Withered Knight
Die schwere Wahl für die vorderste Linie und die beliebteste Klasse im Playtest zum Steam Next Fest. Die Entwickler nannten ihre Tötungskraft ausgezeichnet, sagten aber, schwere Waffen fühlten sich träge an — und ihre Polearm-&-Shield-Haltung ist die einzige im Spiel, für die dokumentiert ist, dass sie am Boden liegende Teamkameraden aus der Distanz retten kann.

Wie sich der Withered Knight spielt
Das ist die Klasse, die den Boden hält. Die Entwickler beschreiben das Greatsword als ausgezeichnet in der Tötungskraft, aber träge im Gefühl — schwere Schwünge binden dich, weshalb Positionierung mehr zählt als Reaktionsgeschwindigkeit.
Unter beiden Waffen sitzt ein gemeinsamer Motor: die Systeme Wither und Execute. Gelandete Angriffe legen Wither-Stapel an, und was du mit diesen Stapeln machst, trennt die beiden Greatsword-Builds voneinander. Die Entwickler haben dieses System beim Entwurf von Polearm & Shield bewusst erhalten, damit sich die Klasse über beide Waffen hinweg stimmig anfühlt, statt in zwei unzusammenhängende Charaktere zu zerfallen.
Greatsword: zwei Arten, Wither-Stapel auszugeben
Der Pfad Consecutive Break verhindert, dass Wither-Stapel verschwinden, wenn sie zerbrochen werden. Sie nacheinander zu brechen legt dem Ziel mehrere Debuffs an, und die Entwickler beschreiben die Bedrohung als exponentiell wachsend, je höher die Zahl der Brüche steigt. Der Pfad belohnt es, an einem Ziel zu bleiben und es zermürben.
Der Pfad Delayed Detonation lässt Wither-Stapel stattdessen zeitversetzt explodieren. Du kannst sie von selbst hochgehen lassen oder sie manuell brechen, um eine Explosion auszulösen, die den Wither-Zustand auf nahe Ziele überträgt. Diese zweite Möglichkeit ist das Werkzeug für den Teamkampf — sie macht aus einem einzelnen fokussierten Ziel Druck auf alles, was daneben steht.
Mechanisch baut das Greatsword auf Parry, das jetzt früher freigeschaltet wird und dessen Konterfenster verlängert wurde, dazu Breakthrough Charge und den Zug Thorn Guide. Das Kerntalent Legacy gewährt erhöhte Lebensregeneration, wenn du einen rivalisierenden Gyldenjäger niederschlägst — was dafür belohnt, PvP-Kämpfe zu suchen statt ihnen auszuweichen.
Die Änderungen zum Release an dieser Haltung waren größtenteils Komfort. Die Kollisionsprobleme von Thorn Guide während des Zugs wurden behoben, was seine Erfolgsquote hebt. Der Verzweigungsangriff der zweiten Stufe von Breakthrough Charge verlor seinen massiven Rückstoß, sodass du Fernkämpfer nicht länger aus deiner eigenen Reichweite schiebst. Die Trefferflächen leichter und schwerer Schläge wurden leicht verbreitert, damit der Schadensbereich zum Bild passt. Eine Änderung ging in die andere Richtung: Beim Talent Endless Flow wurde der Prozentsatz der Abklingzeitverkürzung gekürzt, weil auch Polearm & Shield davon profitieren würde, sobald es live ist.
Polearm & Shield: die Haltung, die die Rolle verändert
Die zweite Haltung ist fürs Truppspiel die interessantere. Sie bringt sechs neue Fertigkeiten und — einzigartig im gesamten Aufgebot — die Fähigkeit, am Boden liegende Teamkameraden aus der Distanz zu retten. Damit wird der Withered Knight von einer Schadenswahl zu der Klasse, die entscheidet, ob aus einem Wipe doch noch eine Extraktion wird.
Die Stangenwaffe verschafft einen echten Reichweitenvorteil, aber ihre Stöße verlangen genaues Timing und Zielen. Die Entwickler haben die Drehrate einiger Fertigkeiten bewusst angepasst, damit diese Reichweite nicht erdrückend wird, und sagen, die Haltung habe eine etwas höhere Einstiegshürde als das Greatsword. Der Rundschild funktioniert anders als der des Söldners: Du lädst Kraft auf, während du aktiv Schaden blockst, und wandelst sie dann in einen Gegenangriff um. Mehrere Fertigkeiten tragen einen Blockschutz, der sich wie Super Armor verhält und dir dafür ein stabiles Fenster gibt.
Auch sie teilt sich in zwei Build-Pfade. Quick Shield Bash ist der aggressive — seine Kernmechanik erhöht die Ladeeffizienz der schweren Schildschläge, und du kannst Ladung aufbauen, während du eine Ausweichbewegung mit erhobenem Schild ausführst. So unterdrückst du Gegner mit aufeinanderfolgenden Vorstößen und brichst mit der Reichweite der Stangenwaffe gegnerische Linien auf. Enhanced Shield Bash ist der gruppendefensive: Den Schild aufzuladen erzeugt einen verstärkten schweren Schlag, der bei Treffer einen Flächenrückstoß auslöst, nahe Gegner zurückdrängt und Feuer von Verbündeten wegzieht.
Beide Zweige bleiben dir offen. Developer Update #7 sagt ausdrücklich, dass du Fertigkeiten und Talente aus den Bäumen von Greatsword und Polearm & Shield mischen kannst, um Kombinationen zu bauen, die zur Situation oder zu deinem Trupp passen.
Was die Balance-Notes nahelegen
Nichts in den Notes zum Release beschreibt den Withered Knight als zu stark. Er bekam Buffs, keine Zurücknahmen — was ihn unter die Klassen stellt, die die Entwickler aktiv eingebremst haben. Eine schwache Wahl ist er deswegen nicht, und eine Warnung zur Einstiegshürde trägt er auch nicht.
Der Patch vom 30. Juli ging in dieselbe Richtung weiter, und jede Änderung betraf die neue Haltung. Der Energieverbrauch während der Ladephase mit erhobenem Schild sank, und das Drehen beim aufgeladenen Vorstoß der Stufe 1 wurde besser. Der Schaden der Standardangriffe stieg beim ersten und dritten Stoß. Der Schadensmultiplikator von Spear Barrage ging hoch. Rainbow Piercer bekam sowohl geringere Energiekosten als auch eine kürzere Abklingzeit, und auch die Energiekosten von Block sanken. Zusammengelesen ist das eine Haltung, die billiger zu halten gemacht wird — die Entwickler machen es leichter, tatsächlich defensiv zu spielen, statt für das Vorrecht Energie zu zahlen.
Fertigkeiten des Withered Knight
Alle 18 Fertigkeiten, die der Withered Knight einsetzen kann, gruppiert wie im Spiel — Basic Attack, Basic Skill und Weapon Skill.
Basic Attack

Light Strike
Light Strike with the left mouse button can perform a three-hit combo. Each successful hit charges the weapon. Once fully charged, the weapon enters the Judgment state. The next successful left mouse button light attack will apply the Withering state to the enemy.

Heavy Strike
Heavy attack with the right mouse button: Can be charged to release a forward slash that strikes twice. All heavy strikes can execute Wither you have applied.

Basic Attack
Light Strike: Alternate between spear thrusts and horizontal sweeps. Each hit charges your weapon. When fully charged, the weapon enters Judgment. The next light strike will apply Wither to the enemy.

Charged Dash
Raise your shield to Block frontal attacks. Hold the right mouse button to maintain the shield stance and charge the skill through three levels before initiating a forward dash attack.
Lv. 1 Charge: Dash forward with your shield raised to ram enemies.
Lv. 2 Charge: Gain Super Armor, increase the dash distance, and follow with an additional thrust.
Lv. 3 Charge: Gain Super Armor, increase the dash distance, and follow with a more powerful leaping thrust.
Basic Skill

Opportunistic Thrust
After dodging, immediately use the left mouse button to branch into a light strike, dashing slightly forward while swinging your sword to attack.

Sprinting Slash
After dodging forward, immediately use the right mouse button to branch into a heavy strike, leaping forward while spinning to swing your weapon. After dodging backward, immediately use the right mouse button to perform a counterattack while stepping back. Both heavy-strike branches can execute enemies affected by Wither.

Pursuit
After any right mouse button heavy strike, use the left mouse button to branch into a light strike and rapidly perform two slashes.
Weapon Skill

Radiant Retribution
Rapidly swing your Greatsword, performing three wide slashes in quick succession. Each attack counts as a Light Strike, and hitting enemies charges your weapon. When fully charged, the weapon enters Judgment. The final strike briefly grants Super Armor.

Withering Mark
Swing the Greatsword to unleash Judgment energy toward enemies. Targets struck by the attack are immediately affected by Wither.

Breakthrough Charge
Perform a two-stage dash attack.
Stage 1: Thrust forward with your sword. During the recovery, press the left or right mouse button to perform the second-stage branch attack.
Stage 2 — Left Mouse Button: Dash in a leftward arc, sweeping enemies and knocking them back to the right.
Stage 2 — Right Mouse Button: Dash in a rightward arc, sweeping enemies and knocking them back to the left.
Parry
Assume a defensive stance that parries frontal attacks and negates their damage. Each successful parry restores Energy. The stance lasts for up to 5 seconds or ends after parrying five attacks. After a successful parry, use a Light Strike to sweep enemies in front or a Heavy Strike to perform a long-distance advancing slash. Both follow-up attacks apply Wither. Parry has a shorter base cooldown in trio mode.

Thorn Guide
Shoot thorns forward with your left hand, pulling the first enemy hit toward you. If the target is too large or in a special state such as Super Armor or Blocking, you will instead dash along the thorns toward them.

Javelin Thrust
Hurl your spear forward, immediately applying Wither to the target. Upon impact, rapidly leap to the target and pull out the spear with a sweeping strike to deal damage.

Spear Barrage
Rapidly thrust your spear forward, following with a powerful thrust that knocks the enemy down. Successful hits charge your weapon with Judgment energy.

Sacred Bulwark
Infuse the shield with sacred energy to erect a massive energy barrier, during which you cannot move or turn. The barrier completely blocks frontal attacks and prevents enemies from passing through. Cast the skill again to thrust the shield forward, dealing damage and knocking enemies back. The barrier shatters after blocking a certain number of high-impact attacks.

Rainbow Piercer
Raise your shield and charge forward, followed by a violent spear thrust. Hold the skill to prolong the forward charge, during which turning capacity is significantly reduced. The raised shield has the Block property. Successful hits charge your weapon with Judgment energy.

Intervene
Dash forward a set distance, or directly to a targeted ally. Then raise your shield to unleash an energy pulse that knocks back nearby enemies and grants a Shield to allies within range.

Breaker Shield Bash
Strike the back of the shield with your fist to damage targets in a wide frontal area and immediately apply Wither. The raised shield has the Block property.
Fertigkeitsnamen und Wirkungstexte sind aus zweiter Hand, übernommen von mistfallhunter.wiki; Bellring Games hat keine Fertigkeitsliste veröffentlicht. Flavour-Text wurde weggelassen. Animationen laden erst, wenn du eine anforderst.
Offizielle Designbilder zum Withered Knight

Developer Update #6, von den Entwicklern betitelt als: High-Poly Knight Character and Asset Detail Renders. 
Helm-Entwurfsstudie aus Developer Update #6. Das geschlossene Visier verbirgt jeden Gesichtsausdruck — so gewollt.
Artwork von Bellring Games veröffentlicht in Developer Update #6, 13. Juni 2026.
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Häufige Fragen
Ist der Withered Knight in Mistfall Hunter gut für Einsteiger?
Er ist die sicherste erste Wahl. Er war die meistgespielte Klasse im Playtest zum Steam Next Fest, die Entwickler beschrieben seine Tötungskraft als ausgezeichnet, und er gehört nicht zu den beiden Klassen, für die sie eine hohe Einstiegshürde benannt haben.
Welche Waffen benutzt der Withered Knight?
Zwei Haltungen — Greatsword sowie Polearm & Shield. Polearm & Shield erschien mit Season 1 und bekam im Patch vom 30. Juli 2026 Balance-Anpassungen.
Kann der Withered Knight Teamkameraden aufrichten?
Ja. Die Entwickler beschreiben die Polearm-&-Shield-Haltung als einzigartig darin, am Boden liegende Teamkameraden aus der Distanz zu retten — für keine andere Haltung ist das dokumentiert.
Welche Build-Pfade hat der Withered Knight?
Vier. Das Greatsword teilt sich in Consecutive Break und Delayed Detonation, beide auf Wither-Stapeln aufgebaut. Polearm & Shield teilt sich in Quick Shield Bash, offensiv, und Enhanced Shield Bash, das die Gruppe schützt. Laut Entwicklern kannst du Fertigkeiten und Talente aus beiden Waffenzweigen mischen.
Kann man Talente von Greatsword und Polearm & Shield mischen?
Ja. Developer Update #7 sagt ausdrücklich, dass Gyldenjäger Fertigkeiten und Talente aus beiden Zweigen frei wählen können, um je nach Situation oder Truppzusammenstellung eigene Kombinationen zu bauen.