Das Spiel ist wenige Tage alt, niemand hat also genug Match-Daten für eine echte Community-Tier-Liste. Was es gibt, sind die Balance-Notes der Entwickler, und die sagen klar, welche Klassen zu stark waren und welche in Ordnung. Diese Rangfolge ist aus dieser Sprache abgeleitet und aus sonst nichts.
Offizieller Mistfall Hunter Screenshot.
Tier-Rangfolge aus den Balance-Notes vom 30. Juli
S
Shadowstrix
Dagger · Dual Blades
Die einzige Klasse, der die Entwickler erdrückende Kontrollketten und zu viel Mobilität bescheinigten, wodurch sie im echten Kampf über ihr Niveau hinaus abschnitt. Auch nachdem Crow Storm nicht mehr auf betäubten Zielen stapelt, gilt: Eine Klasse, die so viel Zurücknahme brauchte, hat vorher Kämpfe gewonnen.
Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language
S
Schwarzpfeil
Bow — Archer und Hunter
Im Solo-Modus als leicht überdreht bezeichnet und in Matches mit hochstufiger Ausrüstung als erdrückend. Die Entwickler senkten seine Spezialpfeile und verstärkten zugleich die kostenlosen Pfeiltalente — die Decke kam herunter, der Boden ging hoch.
Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language
A
Seher
Catalyst · Mace
Geteiltes Urteil. Die Mace-Haltung wurde als leicht überdreht bezeichnet, mit dominantem Lösen und Nachsetzen — ein starkes Signal. Die Catalyst-Haltung galt als schwach im Rohschaden, aber stark, sobald man sie beherrscht. Hoher Einstieg, hohe Decke.
Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language
A
Withered Knight
Greatsword · Polearm & Shield
Die Entwickler nannten seine Tötungskraft ausgezeichnet und ihn die beliebteste Playtest-Klasse, sagten aber auch, schwere Waffen fühlten sich träge an und ihm habe vor Polearm & Shield die Tiefe gefehlt. Mit beiden Haltungen live und dem Schadensbuff aus dem Release-Patch sitzt er knapp unter den Klassen, die abgeschwächt werden mussten.
Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language · Steam patch notes, 30 July 2026
B
Sorcerer
Staff — Elemental und Stardust
Ausdrücklich als vergleichsweise ausgewogen bei Kill- und Schadensdaten beschrieben. Seine Ice-Kettenkontrolle wurde in Extremfällen als erdrückend markiert, die Klasse als Ganzes aber nicht als zu stark — und sie trägt die hohe Einstiegshürde, die die Entwickler zweimal erwähnen.
Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language
B
Söldner
Sword & Shield · Hammer
Der klarste Fall einer ausgewogenen Klasse. Die Entwickler nannten seine Daten vergleichsweise ausgewogen und steckten ihre Änderungen in Spielgefühl und PvE-Effizienz, statt irgendetwas einzubremsen. Nichts an ihm wurde als zu stark beschrieben.
Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language
Warum diese Tier-Liste so gebaut ist
Die meisten Tier-Listen, die in der ersten Woche eines Spiels erscheinen, sind
Vermutungen im Gewand einer Analyse. Es gibt noch keine Ranglistendaten, kein
etabliertes Meta und nicht genug gespielte Stunden, als dass irgendjemandes
Bauchgefühl viel wert wäre.
Es gibt eine Ausnahme: Die Entwickler haben die Match-Daten, und sie sagen dir
jedes Mal, was darin steht, wenn sie Balance-Notes veröffentlichen. Wenn Bellring
Games schreibt, eine Klasse sei „overturned“ oder zeige „overwhelming
crowd-control chains“, und sie anschließend abschwächt, ist das eine direkte
Aussage darüber, welche Klassen gewonnen haben.
Diese Rangfolge nutzt also nur das. Klassen, die die Entwickler eingebremst haben,
stehen oben. Klassen, die sie ausgewogen nannten, stehen darunter. Keine
Platzierung hier stammt aus jemandes persönlichem Eindruck vom Spiel.
Was sie dir nicht sagen kann
Die Sprache eines Nerfs sagt, dass eine Klasse vor dem Patch stark war — nicht
zwangsläufig danach. Eine abgeschwächte Klasse kann genau dort landen, wo die
Entwickler sie haben wollten, und in der Praxis im Mittelfeld herauskommen.
Sie sagt auch nichts darüber, wie sich eine Klasse spielt oder wie sie sich in
deinen Händen schlägt. Seher und Sorcerer tragen beide Einstiegshürden, die die
Entwickler ausdrücklich erwähnen; eine starke Klasse, die du dauernd falsch
spielst, ist schlechter als eine faire, die du gut kennst.
Diese Seite wird neu geschrieben, sobald es echte Match-Daten gibt.
Häufige Fragen
Beruht diese Tier-Liste auf Match-Daten?
Nein — und keine ehrliche Tier-Liste zu diesem Spiel tut das bisher. Sie ist aus der Sprache abgeleitet, die Bellring Games in den eigenen Balance-Notes verwendet hat: welche Klassen sie als zu stark oder überdreht beschrieben und welche sie ausgewogen nannten. Das ist wenige Tage nach Release das beste verfügbare Signal.
Für welchen Patch gilt diese Mistfall Hunter Tier-Liste?
Für das Update vom 30. Juli 2026, den ersten Balance-Patch nach dem Release am 29. Juli. Extraction-Spiele justieren häufig nach — rechne damit, dass sich diese Reihenfolge bewegt.
Wie viel zählt die Tier-Liste in Mistfall Hunter?
Weniger als in den meisten ARPGs. Talentbäume erlauben es, innerhalb jeder Klasse in Richtung Angriff, Mobilität, Kontrolle oder Verteidigung zu bauen, und die Entwickler haben gesagt, dass die Abweichung der Extraktionsrate zwischen den Klassen bewusst klein gehalten wird.