Mistfall Hunter Glossar

Mistfall Hunter erfindet eine Menge Vokabular, und die Patch Notes setzen voraus, dass du es schon kennst. Hier steht jeder Begriff, den die Entwickler öffentlich verwendet haben, gruppiert nach Art der Sache und mit einem Hinweis, woher er kommt. Nichts davon ist aus dem Zusammenhang geraten.

Welt und Geschichte

Weavereach — der nebelverhangene Kontinent, auf dem das Spiel stattfindet.

Windrest — der Ort, den die Entwickler wiederholt als denjenigen beschreiben, den Spieler betreten und an dem sie wieder zusammenfinden. Dient als Ankunftspunkt in der Spielwelt.

Gyldennebel — der Nebel, der die Welt verschlingt. Der Zustand, um den herum das Setting gebaut ist.

Gyldenblod — was Gyldenjäger im Nebel ernten. Die Entwickler verwendeten diese Schreibweise einmal, im Schlusssatz der Official Launch Announcement; die Steam-Beschreibung schreibt Gyldenblood.

Gyldenjäger — du. Die Entwickler sprechen Spieler in jeder Ankündigung als Gyldhunters an; das Community-AMA nutzte dafür Gyldenhunters.

Dew — das Mädchen, das deine Figur wiedererweckt und die Gyldenjäger in Season 1 aufruft, umherirrenden verbannten Seelen nachzuspüren.

Netz des Schicksals — die Struktur, die deine Figur flicken soll. Die Gegenspieler von Season 1 versuchen, es zu zerreißen.

Valgr — die Fraktion, die die verbotenen Seelenexperimente wieder aufgenommen hat, die die Handlung von Season 1 antreiben.

Cocoon Puppets — Kreaturen, die durch diese Experimente verwandelt wurden, beim Versuch, Seelenkraft zu beherrschen und einen falschen Gott zu erschaffen.

Gaenaria — das südliche Königreich, aus dem der Withered Knight verbannt wurde. Sein religiöses Zeichen ist das Holy Sigil, eine senkrechte Linie, die einen Kreis durchstößt, und steht für Saeria Sith, die Inkarnation der höchsten Gottheit, die der Legende nach sieben Tage lang die Sonne umarmte und sich opferte, um die Welt zu retten.

Der Extraktions-Loop

Soul Tree — wo du einen Extraktionspunkt beschwörst. Siehe wie die Extraktion funktioniert.

Soul of Return — der Verbrauchsgegenstand, den das Beschwören eines Extraktionspunkts an einem Soul Tree kostet.

Returner Woodling — der Extraktionspunkt, wie er im Steam-Eintrag beschrieben wird. Du musst einen erreichen und erfolgreich verschwinden, um deine Beute zu behalten.

Breakaway — die einzige Möglichkeit, ein Straucheln abzubrechen. Die Entwickler sagten das, als sie erklärten, dass einen Angriff zu beginnen bedeutet, seine Erholungsphase in Kauf zu nehmen — so gewollt.

Orte

Brandrgarde — die Karte, für die eine Cataclysm-Schwierigkeit genannt wird; von den Entwicklern als erstklassiger Farm-Ort beschrieben, auf dem durchgehend seltene Beute der obersten Stufe fällt. Solo-Zugang dazu könnte während der Season zeitlich begrenzt geöffnet werden.

Hallowgrove — eine Karte mit auffällig offenem Gelände, die die Entwickler anführten, als sie erklärten, warum der Rückzug an der Mace des Sehers zurückgenommen werden musste. Dort fand auch das gescheiterte Beschwörungsexperiment des Cursed Moonwane statt, und dort wird das Feature Ancestor Tree zur Saisonmitte exklusiv sein.

Cataclysm — die Schwierigkeitsstufe, auf der Mist Lords Ausrüstung der obersten Stufe fallen lassen.

Gegner

Mist Lords — die Bosse, die am häufigsten Ausrüstung der obersten Stufe fallen lassen, auf Cataclysm-Schwierigkeit. Siehe Ausrüstung.

Soulgnawer — das Elite-Monster, das das Ritual der Soul Harvest stört; schlanker Bau, schlangenartiger Unterleib und menschenähnliche Gesichtszüge. Siehe Season 1.

Cursed Moonwane — ein zweiphasiger Boss, der für den Playtest zum Steam Next Fest hinzukam und aus einem gescheiterten verbotenen Experiment stammt, in Hallowgrove eine Gottheit zu beschwören.

General Harald, the Fallen General — eine benannte Herausforderung, dokumentiert in der Known-Issues-Mitteilung zum Release.

Fortschritt und Seasons

Path of Glory — die Ranglistenleiter mit sieben Stufen von Duskborn bis Zenith. Siehe die Ränge der Reihe nach.

Fate Chart — das erzählerische Kernkonzept von Season 1 und der erste Reiter im Season-Bildschirm des Spiels.

Soul Hunt — der Name von Season 1. Der Season-Bildschirm im Spiel schreibt ihn als „Soul Hunting“.

Soul Harvest — das saisonale Spielfeature von Season 1, nach dem Release ausgerollt statt zusammen mit ihm.

Slumbering Contract — der Battle Pass von Season 1, nach sieben Tagen kumulierter Logins kostenlos. Das Outfit Slumbering Servant gehört zu seinen Belohnungen.

Collection Pedestal — ein Feature im Lager, um erspielte Beute auszustellen.

Scavenger Squad — ein Feature im Lager, um ohne Kampf an Ressourcen zu kommen, indem ein Trupp auf Zeit in Wildnisregionen geschickt wird.

Ausrüstung und Wirtschaft

Holy weapons — eine Waffenstufe mit exklusiven Gameplay-Affixen, die von Kartenbossen fällt; jeder Boss bietet ein eigenes.

Fate Coins — Währung ausschließlich zum Kauf von Kosmetik im Spiel. In der Deluxe Edition in größerer Menge enthalten.

Soul Coins — die Währung, die als Dank zum Release gewährt wurde: 500 Stück, abholbar über die Post im Spiel.

Loadout System — die Station zum Zusammenstellen und Speichern vollständiger Ausrüstungs- und Edelstein-Konfigurationen, samt Share Codes, mit denen ein anderer Spieler einen ganzen Build mit einem Klick importieren kann.

Klassenmechaniken

Wither und Execute — die gemeinsamen Systeme des Withered Knight, über beide seiner Waffen hinweg erhalten.

Crimson Blade — der schadenssteigernde Zustand des Sword-Builds beim Söldner.

Zeal — die Ressource hinter den Mace-Builds des Sehers.

Psionic Energy — die Catalyst-Ressource des Sehers, ausgegeben, um verstärkte Orbs aufzuladen. Der Mace-Build Speed Boost füllt sie im Zeal-Zustand nach.

Reverent Seer / Blasphemer Seer — die Namen der Entwickler für die Catalyst- beziehungsweise Mace-Haltung des Sehers.

Stardust Arcana — die Sorcerer-Mechanik, die die Sprechphase umgeht, um einen Zauber sofort auszulösen.

Super Armor — Widerstand gegen Unterbrechung. Taucht als Build-Pfad an der Mace des Sehers auf, und mehrere Polearm-&-Shield-Fertigkeiten des Withered Knight tragen einen Blockschutz, den die Entwickler als vergleichbar beschreiben.

Häufige Fragen

Was ist ein Gyldenjäger in Mistfall Hunter?

Die Spielfigur. Ein Mädchen namens Dew erweckt dich wieder und schickt dich los, um Gyldenblod zu ernten und das Netz des Schicksals zu flicken. Die Entwickler sprechen Spieler in jeder Ankündigung als Gyldhunters an und verwenden auch die Schreibweise Gyldenhunters.

Was ist Gyldenblod?

Der Stoff, den Gyldenjäger im Nebel ernten. Die Steam-Beschreibung verwendet Gyldenblood; die Entwickler benutzten die Schreibweise Gyldenblod einmal, im Schlusssatz der Official Launch Announcement.

Was ist das Netz des Schicksals in Mistfall Hunter?

Die Struktur, die deine Figur flicken soll. Die Handlung von Season 1 dreht sich darum, dass die Valgr sie zerreißen wollen, und die Fate Chart wird als saisonale Darstellung ihres Zustands beschrieben.

Was ist ein Mist Lord?

Die Bosse, die am häufigsten Ausrüstung der obersten Stufe fallen lassen. Laut Entwicklern ist es der übliche Weg zur besten Ausrüstung, Mist Lords auf der Schwierigkeit Cataclysm zu besiegen — was von sich aus starke PvE-Fähigkeiten verlangt.

Was ist Breakaway in Mistfall Hunter?

Die einzige Möglichkeit, ein Straucheln abzubrechen. Die Entwickler sagten das direkt, als sie erklärten, warum Straucheln nicht beliebig abgebrochen werden kann — einen Angriff zu beginnen heißt, seine Erholungsphase in Kauf zu nehmen.