Patch Notes & Update-Historie
Ein datierter Nachweis jeder Ankündigung, die Bellring Games zu Mistfall Hunter veröffentlicht hat, neueste zuerst. Balance-Änderungen auf dieser Website werden auf diese Beiträge zurückgeführt — hier prüfst du also, ob ein Klassen-Guide noch den aktuellen Patch abbildet.
Wie diese Seite zu lesen ist
Zwei dieser Beiträge leisten die meiste Arbeit. In Developer Update #6 wurden die Build-Pfade für jede Waffe dokumentiert — für die meisten Klassen ist es weiterhin die einzige Quelle, die sie beschreibt. Developer Update #7 ist das Balance-Dokument, und es ist ungewöhnlich deutlich darin, welche Klassen gewonnen haben: Die Entwickler benutzten Formulierungen wie „overturned“ und „overwhelming crowd-control chains“ und schwächten anschließend genau die Klassen ab, auf die sie sie angewandt hatten.
Alles auf dieser Website, was eine Klasse als stark oder schwach bezeichnet, führt auf diese beiden Beiträge plus die Patch Notes vom 30. Juli zurück. Wo eine Klassenseite eine Aussage trifft, nennt sie, aus welchem davon sie stammt.
Was hier nicht steht
Ankündigungen zu Livestreams, Wochenend-Events und Terminen für Beta-Tests fehlen — es sind echte Beiträge, aber sie enthalten keine mechanischen Informationen. Sie aufzulisten würde die Historie aufblähen, ohne jemandem beim Prüfen einer Angabe zu helfen.
Auf das Feature Soul Harvest aus Season 1 lohnt es sich ebenfalls hier zu achten statt in den Klassen-Guides. Die Entwickler sagten, es werde nach dem Release nach und nach ausgerollt statt fertig ausgeliefert — sein Eintreffen wird also als Update auftauchen und nicht als etwas, das schon dokumentiert ist.
Jedes offizielle Update, neueste zuerst
- Balance
Launch Rewards & July 30 Update
Der erste Balance-Patch nach dem Release, einen Tag nach Erscheinen. Jede Klassenänderung betraf die neue Polearm-&-Shield-Haltung des Withered Knight, der Rest waren Fehlerbehebungen.
- Polearm & Shield — Charged Dash: Energieverbrauch während der Ladephase mit erhobenem Schild leicht gesenkt, Drehen beim aufgeladenen Vorstoß der Stufe 1 leicht verbessert
- Polearm & Shield — Basic Attack: Schaden des 1. und 3. Stoßes leicht erhöht
- Polearm & Shield — Spear Barrage: Schadensmultiplikator leicht erhöht
- Polearm & Shield — Rainbow Piercer: Energiekosten und Abklingzeit beide leicht gesenkt
- Polearm & Shield — Block: Energiekosten gesenkt
- Der Soul-Tree-Fehler behoben, der beim Beschwören eines Extraktionspunkts eine zusätzliche Soul of Return verbrauchte
- Behoben, dass der Flameblade-Effekt des Sorcerers nicht zu seiner tatsächlichen Schadensreichweite passte
- Die Beschreibung des Sorcerer-Talents Chant Guard im Spiel korrigiert
- Zwölf weitere Korrekturen, überwiegend zu Controller und Konsole
- Alle Spieler erhielten eine Thumbs-Up-Geste und 500 Soul Coins, abholbar über die Post im Spiel bis zum 1. September 2026
Source: Steam announcement
- Known issues
Known Issues
Am Release-Tag veröffentlicht, mit zwölf Problemen aus internen Tests, die erst auffielen, nachdem der Release-Build bereits zur Store-Prüfung gegangen war. Alle wurden im Update darüber behoben.
- Doppelverbrauch bei Soul Tree / Soul of Return
- Das Zauber-Tutorial des Sorcerers zeigte in einigen Sprachen falsche Tastenhinweise
- Gegenstände ließen sich nicht über das Zweitmenü teilen — als Umweg wurde das Tastenkürzel genannt
- Konsolen-Matches verbanden sich nach einem Abbruch nicht wieder
- Unpassierbare Bereiche in der Begegnung mit General Harald
Source: Steam announcement
- Balance
Developer Update #7
Das Balance-Dokument vor dem Release und der mit Abstand nützlichste Beitrag für alle, die eine Klasse wählen. Es sagt klar, welche Klassen zu stark waren, führt das Ranglistensystem Path of Glory ein und gibt einen Ausblick auf Season 1.
- Shadowstrix abgeschwächt — benannt für zu viel Mobilität und erdrückende Kontrollketten; Crow Storm stapelt nicht mehr auf betäubten Spielern
- Schwarzpfeil abgeschwächt — im Solo-Modus als leicht überdreht bezeichnet; Spezialpfeile gesenkt, kostenlose Pfeiltalente verstärkt
- Seher Mace abgeschwächt — Shapeshift, Thorn Sigil, Paralysis Curse und Rune: Corruption alle zurückgenommen; Rune: Drain verstärkt
- Seher Catalyst — Kanalisierzeiten von Healing Rune und Punishment Rune gekürzt; Ebb and Flow bekam eine größere Orb-Trefferfläche
- Sorcerer — Grundzauber können bei leerer Energie ohne Kanalisierung gewirkt werden; die Abklingzeit von Crystal Icebolt startet jetzt nach dem Abfeuern
- Söldner — Perfect-Parry-Fenster verlängert; beide Haltungen fürs PvE verstärkt
- Withered Knight — Greatsword-Parry schaltet früher frei, mit längerem Konterfenster; Polearm & Shield mit 6 neuen Fertigkeiten eingeführt
- Ranglistensystem Path of Glory eingeführt; die Bestenlisten Hunt Ranking, Gylden Hunt und Demon Hunt eingestellt
Source: Steam announcement
- Info
Official Launch FAQ
Preise, Hardware-Anforderungen, Serverregionen und Plattform-Unterstützung, direkt vor dem Release beantwortet.
- Standard Edition 24,99 USD, Deluxe Edition 39,99 USD, Upgrade-Pfad 15,00 USD
- 10 % Einführungsrabatt vom 30. Juli bis 12. August 2026
- Server in fünf Ländern — China, USA, Deutschland, Singapur und Brasilien
- Plattformübergreifendes Matchmaking und Controller-Unterstützung für PS5/Xbox bestätigt
- Zehn unterstützte Sprachen; nordamerikanische Store-Konten sind an nordamerikanische Server gebunden
Source: Steam announcement
- Content
Official Launch Announcement
Bestätigte Release-Datum und Preis sowie die vollständige Liste dessen, was die Release-Fassung gegenüber der Beta hinzufügt.
- Release auf den 30. Juli 2026 um 01:00 UTC festgelegt
- Neuer Waffen-Archetyp für den Withered Knight — Polearm & Shield
- Holy weapons und ihre exklusiven Gameplay-Affixe
- Brandrgarde: Cataclysm-Schwierigkeit
- Season 1 Soul Hunt samt dem saisonalen Spielfeature Soul Harvest
- Collection Pedestal sowie das System aus Leiter und Stufenbelohnungen
- Battle Pass für Season 1 als vollständig kostenlos bestätigt
- Zweite Waffe des Schwarzpfeils auf eine spätere Season verschoben
Source: Steam announcement
- Content
Dev Update: What We've Been Up To
Der erste echte Blick auf die Inhalte von Season 1 und der Beitrag, der offenlegte, was Holy weapons sind.
- Holy weapons enthüllt — exklusive Gameplay-Affixe, fallen von Kartenbossen, jeder Boss mit einer eigenen Waffe
- Brandrgarde auf Cataclysm als erstklassiger Farm-Ort mit durchgehend seltener Top-Beute beschrieben
- Fate Chart als erzählerischer Kern von Season 1 eingeführt
- Ancestor Tree für das Update zur Saisonmitte von Season 1 angekündigt, exklusiv für Hallowgrove
- Schlüsselsystem erweitert, mit verschlossenen Schatzkammern und neuen seltenen, hochstufigen Schlüsseln
- One-Click Buy und Quick Purchase im Auktionshaus als Schwerpunkt von Season 1 markiert
Source: Steam announcement
- Q&A
Gyldenhunters' Council Phase 1 — Community AMA
Dreißig Spielerfragen zu neun Themen beantwortet. Hier ist der Großteil der Design-Absichten des Spiels dokumentiert, samt mehrerer Features, die die Entwickler ausdrücklich nicht bauen.
- Die Klassenbalance wird an der Abweichung der Extraktionsrate ausgerichtet, nicht an Kills
- Kurzfristig kein Duo-Matchmaking — es würde den Matchmaking-Pool aufteilen
- Seasons auf 3-4 Monate angelegt, mit Resets und teilweiser Übernahme langfristigen Fortschritts
- Top-Ausrüstung kommt überwiegend von Mist Lords auf Cataclysm-Schwierigkeit
- Kein Zerlegesystem und kein Umbau des Schmiedens geplant
- Schilde werden nie 100 % des Schadens abfangen, aber Loadouts können sehr hohe Blockreduktion erreichen
- Käufe ausschließlich kosmetisch bestätigt — ausdrücklich kein Pay-to-Win
- Keine Schadensanzeigen fürs Team geplant
Source: Steam announcement
- Info
Playtest Conclusion Notice
Beendete den Playtest zum Steam Next Fest, der laut den Entwicklern später auf Platz eins der Next-Fest-Charts landete.
Source: Steam announcement
- Content
Developer Update #6
Das Design-Dokument zum Withered Knight und der Beitrag, der für jede Waffe im Spiel zwei Build-Pfade auslegte — für die meisten davon immer noch die einzige Quelle.
- Withered Knight vollständig vorgestellt, samt seiner Verbannungsgeschichte aus Gaenaria und seinem Rüstungsdesign
- Zweiphasiger Boss Cursed Moonwane für den Playtest hinzugefügt
- Einsetzen von Edelsteinen ersetzte das bisherige System zufälliger Affixe
- Loadout System eingeführt, samt Share Codes für Builds
- Lager-Feature Scavenger Squad für Ressourcenfortschritt ohne Kampf hinzugefügt
- Zwei Build-Pfade für jede Waffe jeder Klasse dokumentiert
- Beute überarbeitet — neue interagierbare Behälter und lose Beute überall in den Wildnis-Karten
Source: Steam announcement
Häufige Fragen
Wie oft bekommt Mistfall Hunter Patches?
Das Spiel erschien am 29. Juli 2026 und bekam am 30. Juli, einen Tag später, seinen ersten Balance-Patch. Die Entwickler haben zugesagt, alle Patch Notes samt Einzelheiten neben den Benachrichtigungen im Spiel auch nach Discord zu spiegeln und gegen Ende jeder Season eine neue Roadmap zu veröffentlichen.
Was hat sich im Mistfall Hunter Update vom 30. Juli geändert?
Jede Klassenänderung betraf die Polearm-&-Shield-Haltung des Withered Knight und machte sie billiger zu halten — geringere Energiekosten bei Block und Rainbow Piercer, mehr Schaden bei Standardangriffen und Spear Barrage, besseres Drehen beim aufgeladenen Vorstoß. Der Rest des Patches waren Fehlerbehebungen, darunter der Soul-Tree-Fehler bei der Extraktion.
Wo kann ich die offiziellen Mistfall Hunter Patch Notes lesen?
Im News-Hub des Spiels auf Steam. Jeder Eintrag auf dieser Seite verlinkt die Original-Ankündigung, aus der er stammt.
Welchen Patch bilden die Klassen-Guides auf dieser Website ab?
Das Update vom 30. Juli 2026, den zum Zeitpunkt des Schreibens jüngsten Balance-Patch. Die Klassenseiten zitieren Developer Update #6, Developer Update #7 und die Patch Notes vom 30. Juli einzeln, sodass du siehst, welche Aussage woher kommt.