Beste Mistfall Hunter Klasse für neue Spieler

Es gibt in Mistfall Hunter keine einzelne beste Klasse, aber es gibt eine beste erste Klasse für dich — und die Entwickler waren ungewöhnlich deutlich darin, welche schwer zu lernen sind. Diese Seite wählt danach aus, was du aus einem Run herausholen willst, nicht nach roher Stärke.

Beste Wahl nach Spielweise

Beste erste Wahl

Withered Knight

Greatsword · Polearm & Shield

Fang hier an, wenn Extraction-Spiele für dich neu sind. Er war die beliebteste Klasse im Next-Fest-Playtest, die Entwickler beschrieben seine Tötungskraft als ausgezeichnet, und nichts in den Balance-Notes markiert ihn als schwer zu lernen — anders als Seher und Sorcerer, die beide ausdrücklich für hohe Einstiegshürden genannt werden. Schwere Waffen verzeihen beim Zielen viel.

Stärken

  • Keine Warnung zur Einstiegshürde von den Entwicklern, anders als bei zwei anderen Klassen
  • Tötungskraft als ausgezeichnet beschrieben
  • Polearm & Shield kann liegende Teamkameraden aus der Distanz retten, was im Trupp viel wert ist

Schwächen

  • Schwere Waffen sind träge — Fehler binden dich
  • Geringe Mobilität im Vergleich zu Shadowstrix oder Seher

Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language

Am besten, wenn du Timing magst

Söldner

Sword & Shield · Hammer

Nimm ihn, wenn dir Parierfenster mehr liegen als Mobilität. Er ist die Klasse, die die Entwickler am deutlichsten als ausgewogen bezeichnet haben, und der Release-Patch verlängerte sein Perfect-Parry-Fenster und verstärkte beide Haltungen im PvE. Eine faire Klasse, die dafür belohnt, eine Mechanik richtig zu lernen.

Stärken

  • Das Perfect-Parry-Fenster wurde im Release-Patch verlängert
  • Als vergleichsweise ausgewogen beschrieben, wird also kaum hart abgeschwächt
  • Beide Haltungen fürs PvE verstärkt

Schwächen

  • In beiden Haltungen ausdrücklich hohes Risiko, hoher Ertrag
  • Bestraft dich, wenn dein Parier-Timing nicht sitzt

Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language

Am besten für Solo-Runs

Schwarzpfeil

Bow — Archer und Hunter

Die Entwickler sagten ausdrücklich, der Schwarzpfeil sei im Solo-Modus leicht überdreht gewesen. Wenn du vorhast, allein in den Nebel zu gehen statt im Trupp, ist das die direkteste Empfehlung in den Notes — mit dem Vorbehalt, dass sie ihn genau deswegen abgeschwächt haben.

Stärken

  • Namentlich als stark im Solo-Modus hervorgehoben
  • Reichweite hält dich aus den Nahkampf-Knäueln heraus, die die meisten Kämpfe entscheiden
  • Spezialpfeile liefern Schaden und Kontrolle zugleich

Schwächen

  • Seine Spezialpfeile waren das konkrete Ziel des Nerfs zum Release
  • Zerbrechlich, sobald eine Nahkampfklasse die Distanz schließt

Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language

Am besten im festen Trupp

Seher

Catalyst · Mace

Als erste Klasse nur sinnvoll, wenn du mit einer festen Dreiergruppe spielst. Die Catalyst-Haltung ist die einzige dokumentierte Quelle für Heilung und Schilde, was im abgestimmten Trupp weit mehr zählt als im Matchmaking. Beachte, dass die Entwickler seine Einstiegshürde als hoch und seinen Rohschaden als schwach benannt haben.

Stärken

  • Einzige Haltung, für die Gruppenheilung und Schilde dokumentiert sind
  • Starkes Kiten, sobald du sie beherrschst
  • Die Mace-Haltung hat außergewöhnliches Nachsetzen und Lösen

Schwächen

  • Die Entwickler benannten sowohl eine hohe Einstiegshürde als auch schwachen Rohschaden
  • Die Support-Heilung hängt an gelandeten verstärkten Orbs und bestraft schlechtes Zielen
  • Eine schlechte erste Klasse, wenn du solo in die Warteschlange gehst

Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language

Warum nicht einfach die Spitze der Tier-Liste nehmen

Weil sich die Balance bewegt. Beide Klassen, die zum Release am stärksten aussahen — Shadowstrix und Schwarzpfeil — wurden im ersten Balance-Patch abgeschwächt, zwei Tage nach Erscheinen. Nach der Machtrangliste dieser Woche zu wählen heißt, nächsten Monat neu zu wählen.

Was sich nicht bewegt, ist, wie eine Klasse zu deiner Spielweise passt. Ob du solo oder im Trupp reingehst und ob du lieber Distanz kontrollierst oder eine Parade gewinnst, wird auch nach den nächsten zehn Patches noch stimmen.

Das eine Signal, das sich aus den Notes lohnt

Die Entwickler benannten hohe Einstiegshürden für genau zwei Klassen: Seher und Sorcerer. Das ist ungewöhnlich direkt und für einen neuen Spieler die handlungsrelevanteste Zeile im gesamten Balance-Dokument.

Es heißt nicht, dass diese Klassen schlecht sind. Es heißt, dass der Abstand zwischen schlecht und gut gespielt groß ist — und dass du deine ersten Runs auf der falschen Seite davon verbringst, während du bei jedem Tod deine Beute verlierst.

Häufige Fragen

Was ist die beste Klasse für Einsteiger in Mistfall Hunter?

Der Withered Knight ist die sicherste erste Wahl. Er war die beliebteste Klasse im Next-Fest-Playtest, die Entwickler beschrieben seine Tötungskraft als ausgezeichnet, und er gehört nicht zu den Klassen, die sie für eine hohe Einstiegshürde markiert haben.

Welche Mistfall Hunter Klasse ist am schwersten zu lernen?

Die Entwickler benannten hohe Einstiegshürden ausdrücklich für zwei Klassen — Seher und Sorcerer. Beide belohnen Können, bestrafen dich aber auf dem Weg dorthin.

Legt die Klassenwahl dich auf eine Rolle fest?

Nein. Die offizielle Beschreibung sagt, das Spiel löse sich von starren Klassengrenzen, und die Talentbäume erlauben es, innerhalb jeder Klasse in Richtung Angriff, Mobilität, Kontrolle oder Verteidigung zu bauen.

Sollte man die stärkste Klasse nehmen oder die, die Spaß macht?

In einem Spiel, das die Balance so oft nachjustiert, schlägt die Klasse, die du gut kennst, die Klasse, die gerade stark ist. Beide zum Release als zu stark markierten Klassen wurden binnen zwei Tagen abgeschwächt.