Es gibt in Mistfall Hunter keine einzelne beste Klasse, aber es gibt eine beste erste Klasse für dich — und die Entwickler waren ungewöhnlich deutlich darin, welche schwer zu lernen sind. Diese Seite wählt danach aus, was du aus einem Run herausholen willst, nicht nach roher Stärke.
Offizieller Mistfall Hunter Screenshot.
Beste Wahl nach Spielweise
Beste erste Wahl
Withered Knight
Greatsword · Polearm & Shield
Fang hier an, wenn Extraction-Spiele für dich neu sind. Er war die beliebteste Klasse im Next-Fest-Playtest, die Entwickler beschrieben seine Tötungskraft als ausgezeichnet, und nichts in den Balance-Notes markiert ihn als schwer zu lernen — anders als Seher und Sorcerer, die beide ausdrücklich für hohe Einstiegshürden genannt werden. Schwere Waffen verzeihen beim Zielen viel.
Stärken
Keine Warnung zur Einstiegshürde von den Entwicklern, anders als bei zwei anderen Klassen
Tötungskraft als ausgezeichnet beschrieben
Polearm & Shield kann liegende Teamkameraden aus der Distanz retten, was im Trupp viel wert ist
Schwächen
Schwere Waffen sind träge — Fehler binden dich
Geringe Mobilität im Vergleich zu Shadowstrix oder Seher
Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language
Am besten, wenn du Timing magst
Söldner
Sword & Shield · Hammer
Nimm ihn, wenn dir Parierfenster mehr liegen als Mobilität. Er ist die Klasse, die die Entwickler am deutlichsten als ausgewogen bezeichnet haben, und der Release-Patch verlängerte sein Perfect-Parry-Fenster und verstärkte beide Haltungen im PvE. Eine faire Klasse, die dafür belohnt, eine Mechanik richtig zu lernen.
Stärken
Das Perfect-Parry-Fenster wurde im Release-Patch verlängert
Als vergleichsweise ausgewogen beschrieben, wird also kaum hart abgeschwächt
Beide Haltungen fürs PvE verstärkt
Schwächen
In beiden Haltungen ausdrücklich hohes Risiko, hoher Ertrag
Bestraft dich, wenn dein Parier-Timing nicht sitzt
Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language
Am besten für Solo-Runs
Schwarzpfeil
Bow — Archer und Hunter
Die Entwickler sagten ausdrücklich, der Schwarzpfeil sei im Solo-Modus leicht überdreht gewesen. Wenn du vorhast, allein in den Nebel zu gehen statt im Trupp, ist das die direkteste Empfehlung in den Notes — mit dem Vorbehalt, dass sie ihn genau deswegen abgeschwächt haben.
Stärken
Namentlich als stark im Solo-Modus hervorgehoben
Reichweite hält dich aus den Nahkampf-Knäueln heraus, die die meisten Kämpfe entscheiden
Spezialpfeile liefern Schaden und Kontrolle zugleich
Schwächen
Seine Spezialpfeile waren das konkrete Ziel des Nerfs zum Release
Zerbrechlich, sobald eine Nahkampfklasse die Distanz schließt
Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language
Am besten im festen Trupp
Seher
Catalyst · Mace
Als erste Klasse nur sinnvoll, wenn du mit einer festen Dreiergruppe spielst. Die Catalyst-Haltung ist die einzige dokumentierte Quelle für Heilung und Schilde, was im abgestimmten Trupp weit mehr zählt als im Matchmaking. Beachte, dass die Entwickler seine Einstiegshürde als hoch und seinen Rohschaden als schwach benannt haben.
Stärken
Einzige Haltung, für die Gruppenheilung und Schilde dokumentiert sind
Starkes Kiten, sobald du sie beherrschst
Die Mace-Haltung hat außergewöhnliches Nachsetzen und Lösen
Schwächen
Die Entwickler benannten sowohl eine hohe Einstiegshürde als auch schwachen Rohschaden
Die Support-Heilung hängt an gelandeten verstärkten Orbs und bestraft schlechtes Zielen
Eine schlechte erste Klasse, wenn du solo in die Warteschlange gehst
Quellen: Derived from Developer Update #7 balance language
Warum nicht einfach die Spitze der Tier-Liste nehmen
Weil sich die Balance bewegt. Beide Klassen, die zum Release am stärksten
aussahen — Shadowstrix und Schwarzpfeil — wurden im ersten Balance-Patch
abgeschwächt, zwei Tage nach Erscheinen. Nach der Machtrangliste dieser Woche zu
wählen heißt, nächsten Monat neu zu wählen.
Was sich nicht bewegt, ist, wie eine Klasse zu deiner Spielweise passt. Ob du solo
oder im Trupp reingehst und ob du lieber Distanz kontrollierst oder eine Parade
gewinnst, wird auch nach den nächsten zehn Patches noch stimmen.
Das eine Signal, das sich aus den Notes lohnt
Die Entwickler benannten hohe Einstiegshürden für genau zwei Klassen: Seher und
Sorcerer. Das ist ungewöhnlich direkt und für einen neuen Spieler die
handlungsrelevanteste Zeile im gesamten Balance-Dokument.
Es heißt nicht, dass diese Klassen schlecht sind. Es heißt, dass der Abstand
zwischen schlecht und gut gespielt groß ist — und dass du deine ersten Runs auf
der falschen Seite davon verbringst, während du bei jedem Tod deine Beute verlierst.
Häufige Fragen
Was ist die beste Klasse für Einsteiger in Mistfall Hunter?
Der Withered Knight ist die sicherste erste Wahl. Er war die beliebteste Klasse im Next-Fest-Playtest, die Entwickler beschrieben seine Tötungskraft als ausgezeichnet, und er gehört nicht zu den Klassen, die sie für eine hohe Einstiegshürde markiert haben.
Welche Mistfall Hunter Klasse ist am schwersten zu lernen?
Die Entwickler benannten hohe Einstiegshürden ausdrücklich für zwei Klassen — Seher und Sorcerer. Beide belohnen Können, bestrafen dich aber auf dem Weg dorthin.
Legt die Klassenwahl dich auf eine Rolle fest?
Nein. Die offizielle Beschreibung sagt, das Spiel löse sich von starren Klassengrenzen, und die Talentbäume erlauben es, innerhalb jeder Klasse in Richtung Angriff, Mobilität, Kontrolle oder Verteidigung zu bauen.
Sollte man die stärkste Klasse nehmen oder die, die Spaß macht?
In einem Spiel, das die Balance so oft nachjustiert, schlägt die Klasse, die du gut kennst, die Klasse, die gerade stark ist. Beide zum Release als zu stark markierten Klassen wurden binnen zwei Tagen abgeschwächt.