Mistfall Hunter Waffenwerte
Fünfundvierzig Waffen aus neun Waffentypen, mit Angriffs- und Schadensbonuswerten nebeneinander. Die Zahlen folgen einer Regel, die sich in einem Satz sagen lässt, und ein Waffentyp bricht sie — was nützlicher zu wissen ist als jede einzelne Zeile der Tabelle.
Alle 45 Waffen
Nach jeder Spalte sortierbar. Angriff ist der rohe Waffenwert vor der Klassenskalierung; die Prozentwerte sind der Bonus, den die Waffe selbst mitbringt.
Alle 45 werden angezeigt
| Waffe (45) | Typ | Seltenheit | Klasse | Angriff | Phys. Schaden % | Mag. Schaden % | Verkaufswert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Absolution | Mace | Legendary | Seher | 40 | 7.2 | — | 300 |
| Blind Eye Staff | Staff | Legendary | Sorcerer | 40 | — | 7.2 | 300 |
| Byrnes's Ash Urn | Catalyst | Legendary | Seher | 40 | — | 7.2 | 300 |
| Deathclaw Hunter | Dual Blades | Legendary | Schwarzpfeil [1] | 40 | 7.2 | — | 300 |
| Mercy | Greatsword | Legendary | Withered Knight | 40 | 7.2 | — | 300 |
| Serpent's Whisper | Dagger | Legendary | Shadowstrix | 40 | 7.2 | — | 300 |
| Skullcrusher | Hammer | Legendary | Söldner | 40 | 7.2 | — | 300 |
| Venomfang | Dual Blades | Legendary | Shadowstrix | 40 | 7.2 | — | 300 |
| Blade of Destined Death | Dual Blades | Epic | Shadowstrix | 35 | 6 | — | 120 |
| Crusader Strongbow | Bow | Epic | Schwarzpfeil | 35 | 6 | — | 120 |
| Empyrean Rain Staff | Staff | Epic | Sorcerer | 35 | — | 6 | 120 |
| Gem Lizard Dagger | Dagger | Epic | Shadowstrix | 35 | 6 | — | 120 |
| Obsidian Sledgehammer | Hammer | Epic | Söldner | 35 | 6 | — | 120 |
| Sacred Heart Greatsword | Greatsword | Epic | Withered Knight | 35 | 6 | — | 120 |
| Spiritwood Drumstick | Mace | Epic | Seher | 35 | 6 | — | 120 |
| True Intent Catalyst | Catalyst | Epic | Seher | 35 | — | 6 | 120 |
| Antique Mace | Mace | Rare | Seher | 29 | 4 | — | 75 |
| Arcane Elixir Catalyst | Catalyst | Rare | Seher | 29 | — | 4 | 75 |
| Convergence Staff | Staff | Rare | Sorcerer | 29 | — | 4 | 75 |
| Exile Greatsword | Greatsword | Rare | Withered Knight | 29 | 4 | — | 75 |
| Magica Hammer | Hammer | Rare | Söldner | 29 | 4 | — | 75 |
| Veil Dual Blades | Dual Blades | Rare | Shadowstrix | 29 | 4 | — | 75 |
| Venomfang Dagger | Dagger | Rare | Shadowstrix | 29 | 4 | — | 75 |
| Yew Longbow | Bow | Rare | Schwarzpfeil | 29 | 4 | — | 75 |
| Bond of Friendship | Sword and Shield | Legendary | Söldner | 24 | — | — | 300 |
| Beast Spirit Catalyst | Catalyst | Excellent | Seher | 23 | — | 2 | 45 |
| Executioner Greatsword | Greatsword | Excellent | Withered Knight | 23 | 2 | — | 45 |
| Fang-Piercer Dagger | Dagger | Excellent | Shadowstrix | 23 | 2 | — | 45 |
| Focus Staff | Staff | Excellent | Sorcerer | 23 | — | 2 | 45 |
| Military Hammer | Hammer | Excellent | Söldner | 23 | 2 | — | 45 |
| Morningstar Mace | Mace | Excellent | Seher | 23 | 2 | — | 45 |
| Oil-soaked Wooden Bow | Bow | Excellent | Schwarzpfeil | 23 | 2 | — | 45 |
| Spirit Feline Dual Blades | Dual Blades | Excellent | Shadowstrix | 23 | 2 | — | 45 |
| Commander Sword and Shield | Sword and Shield | Epic | Söldner | 21 | — | — | 120 |
| Apprentice Staff | Staff | Common | Sorcerer | 20 | — | — | 30 |
| Carved Dagger | Dagger | Common | Shadowstrix | 20 | — | — | 30 |
| Crude Hammer | Hammer | Common | Söldner | 20 | — | — | 30 |
| Handcrafted Longbow | Bow | Common | Schwarzpfeil | 20 | — | — | 30 |
| Magical Knot Catalyst | Catalyst | Common | Seher | 20 | — | — | 30 |
| Spiked Mace | Mace | Common | Seher | 20 | — | — | 30 |
| Squire Greatsword | Greatsword | Common | Withered Knight | 20 | — | — | 30 |
| Wooden-Handled Dual Blades | Dual Blades | Common | Shadowstrix | 20 | — | — | 30 |
| Studded Sword and Shield | Sword and Shield | Rare | Söldner | 17 | — | — | 75 |
| Fine Iron Sword and Shield | Sword and Shield | Excellent | Söldner | 14 | — | — | 45 |
| Recruit Sword and Shield | Sword and Shield | Common | Söldner | 12 | — | — | 30 |
Keine Treffer für diese Filter.
Zahlen aus zweiter Hand, extrahiert von mistfallhunter.wiki am 2. August 2026. Bellring Games hat keine Waffenzahlen veröffentlicht — nichts hiervon lässt sich gegen eine offizielle Quelle prüfen.
Spielversion Launch window (game released 29 July 2026) · erfasst am 2026-08-02 · überwiegend aus competitor wiki. Second-hand from mistfallhunter.wiki, which carries no licence statement and lists no source of its own. Bellring Games has published none of these figures, so nothing here can be checked against a first-party statement.
- The source assigns this to the Blackarrow, but Bellring Games described the Blackarrow as carrying only the Bow at launch, with a second weapon planned for a later season. The other five dual blades are all Shadowstrix. Treat as unconfirmed: either the source mislabelled it, or it is content that has not shipped yet.
- Seltenheit — Ordered weakest to strongest. Excellent sits below Rare in this game, which is the reverse of the usual convention — the median attack and defence figures in this table confirm it.
- Klasse — Some pieces are shared by two classes, so this is free text rather than a filter.
- Verkaufswert — What a vendor pays. Blank where the source recorded none.
Die Regel hinter den Zahlen
Der Angriff wird von der Seltenheit bestimmt und von sonst nichts. Greatsword, Mace, Catalyst, Staff, Dagger, Hammer und Dual Blades stehen als Legendary alle exakt auf 40. Eine Stufe tiefer, bei Epic, stehen sie alle auf 35. Der Waffentyp ändert, wie du kämpfst und welche Klasse ihn führen kann — die Zahl ändert er nicht.
Jeder Waffentyp außer Sword and Shield folgt diesem Raster exakt:
| Seltenheit | Angriff | Schadensbonus |
|---|---|---|
| Common | 20 | — |
| Excellent | 23 | 2 % |
| Rare | 29 | 4 % |
| Epic | 35 | 6 % |
| Legendary | 40 | 7,2 % |
Common-Waffen tragen überhaupt keinen Schadensbonus — der Prozentwert beginnt erst bei Excellent.
Der Schadensbonus ist ebenso regelmäßig, und physisch und magisch spiegeln einander exakt: Ein Legendary-Staff gibt 7,2 % magischen Schaden, wo ein Legendary-Greatsword 7,2 % physischen gibt. Ob eine Waffe die physische oder die magische Variante trägt, hängt an der Waffe, nicht an der Klasse — Catalysts und Staves sind die magischen, alles andere ist physisch.
Die eine Waffe, die es bricht
Sword and Shield läuft 12 / 14 / 17 / 21 / 24 gegen 20 / 23 / 29 / 35 / 40 bei allen anderen, und es ist der einzige Waffentyp im Spiel ganz ohne Schadensbonus-Prozentwert. Beides ist in der Tabelle oben zu sehen; der Grund nicht, denn die Entwickler haben nichts dazu geschrieben. Die naheliegende Lesart ist, dass der Schild aus der Offensive der Waffe bezahlt wird — aber das ist unsere Schlussfolgerung und nicht ihre Aussage.
Der Bow endet bei Epic
Jeder andere Waffentyp in der Tabelle erreicht Legendary. Der Bow nicht — er läuft von Common bis Epic und endet bei 35 Angriff. Das sind vier Bögen gegen fünf von allem anderen, und es ist die einzige Lücke dieser Art in der Tabelle.
Warum, können wir nicht sagen. Es passt zur Aussage der Entwickler, dass der Schwarzpfeil zum Release eine einzige Waffe führt und eine zweite geplant ist, aber zu Bogen-Seltenheiten haben sie sich nicht geäußert — und ein fehlendes Legendary ist genau die Art von Sache, zu der ein Wiki schlicht noch nicht gekommen sein kann. Beide Lesarten passen, und wir entscheiden uns nicht zwischen ihnen.
Eine Zeile steht dazu allerdings quer. Ein Legendary-Paar Dual Blades, Deathclaw Hunter, ist in der Quelle dem Schwarzpfeil zugeordnet, während die anderen fünf Dual Blades alle zum Shadowstrix gehören — und die Entwickler beschrieben den Schwarzpfeil zum Release als Ein-Waffen-Klasse. Diese Zelle trägt in der Tabelle eine Fußnote statt einer Korrektur, denn ein Datamine, der dem Ausgelieferten vorauseilt, und eine falsch beschriftete Zeile sehen von außen gleich aus.
Was das für die Auswahl bedeutet
Weil der Angriff innerhalb einer Seltenheit nicht schwankt, zerfällt „welche Waffe ist die beste“ in zwei Fragen, die die Tabelle dir nicht beantworten kann: welche Klasse du spielst, und ob du den defensiven Tausch von Sword and Shield willst. Darüber hinaus bewegt allein das Anheben der Seltenheit die Angriffszahl — ein Legendary des Typs, den du ohnehin benutzt, schlägt ein Epic eines Typs, den du nicht benutzt.
Die Seite zu den Waffenhaltungen behandelt, was jede Haltung im Kampf tatsächlich tut — genau den Teil, zu dem diese Zahlen nichts sagen.
Woher diese Zahlen stammen und wie weit man ihnen trauen sollte
Sie sind aus zweiter Hand. Extrahiert wurden sie von mistfallhunter.wiki, einem Wiki, dessen Zahlen so aussehen, als kämen sie aus den Spieldateien — es führt interne Werte wie einen durchschnittlichen Händlerpreis, die ein Spieler im Spiel nicht sehen kann, und es wurde sieben Wochen vor Erscheinen des Spiels registriert.
Bellring Games hat keine Waffenstatistiken veröffentlicht, es gibt also keine offizielle Quelle, gegen die sich davon irgendetwas prüfen ließe. Deshalb ist jede Zeile hier als aus zweiter Hand markiert statt als geprüft dargestellt, und deshalb existiert diese Seite als Nachschlagematerial und nicht als Rangliste.
Zwei Dinge erhöhen unser Vertrauen, und sie sind erwähnenswert, weil sie die einzigen verfügbaren Prüfungen sind:
- Die innere Konsistenz ist vollständig. Fünfundvierzig Waffen, und jede einzelne landet exakt auf dem Raster oben. Von Hand eingetragene Daten fallen gewöhnlich nicht so sauber aus.
- Es deckt sich mit einer Aussage der Entwickler. Sie erklärten, zufällige Affixe zugunsten von Edelstein-Fassungen fallen gelassen zu haben. Eine Tabelle ganz ohne Wertestreuung ist genau das, was dieses Design erzeugt — und die beiden Quellen kamen unabhängig voneinander zu dieser Übereinstimmung.
Wo die Quelle in sich widersprüchlich war, haben wir korrigiert statt
durchgereicht — Prozentwerte als +%4 neben +4%, ein „Attack Power“, das
offenkundig derselbe Wert ist wie „Attack“. Dreißig solcher Änderungen wurden über
die drei Tabellen hinweg vorgenommen, und alle stehen auf
Datenquellen und Korrekturen, zusammen mit den drei Problemen, die
wir nicht klären konnten.
Weitere Mistfall Hunter Daten
Häufige Fragen
Was ist die stärkste Waffe in Mistfall Hunter?
Keine einzelne Waffe ist die stärkste. Der Angriff wird allein von der Seltenheit bestimmt, jede Legendary-Waffe steht also auf 40 — ob Greatsword, Catalyst oder ein Paar Dual Blades. Sword and Shield ist die Ausnahme und endet bei 24, und der Bow hat gar kein Legendary und hört bei 35 auf. Die Waffenwahl ist damit eine Frage der gespielten Klasse und der gewünschten Kampfweise, nicht der größten Zahl.
Warum hat Sword and Shield weniger Angriff als alles andere?
Es tauscht Angriff gegen Verteidigung. Über alle fünf Seltenheiten steht es auf 12, 14, 17, 21 und 24, während jeder andere Waffentyp 20, 23, 29, 35 und 40 läuft — rund 40 Prozent weniger. Es ist zudem der einzige Waffentyp im Spiel ganz ohne Schadensbonus-Prozentwert. Beides deutet in dieselbe Richtung, auch wenn die Entwickler die Begründung nicht genannt haben.
In welcher Reihenfolge stehen die Seltenheiten in Mistfall Hunter?
Common, Excellent, Rare, Epic, Legendary, Holy. Excellent liegt unter Rare, was der Ordnung in den meisten Spielen entgegensteht — eine Rare-Waffe schlägt eine Excellent. Die Angriffswerte bestätigen das: 14 für Excellent und 17 für Rare beim selben Waffentyp.
Würfeln Waffen in Mistfall Hunter zufällige Werte?
Die Zahlen zeigen keinerlei Hinweis darauf. Jede Waffe desselben Typs und derselben Seltenheit trägt identischen Angriff und identischen Schadensbonus, ohne jede Abweichung in der Tabelle. Das passt zur Aussage der Entwickler, zufällige Affixe zugunsten von Edelstein-Fassungen fallen gelassen zu haben — die Anpassung läuft also über Edelsteine statt über den Wurf beim Drop.
Woher stammen diese Waffenzahlen?
Aus einem Drittanbieter-Wiki, mistfallhunter.wiki, das sie offenbar aus den Spieldateien übernommen hat. Bellring Games hat überhaupt keine Waffenstatistiken veröffentlicht. Wir konnten sie gegen keine offizielle Quelle prüfen, deshalb ist jede Zeile als aus zweiter Hand gekennzeichnet — siehe den Hinweis unter der Tabelle.