Schwarzpfeil
Die Fernkampfklasse, aufgeteilt in eine Archer-Spielweise auf voll aufgeladenen Schüssen und eine Hunter-Spielweise auf hoher Trefferfrequenz. Die Entwickler nannten sie im Solo-Modus leicht überdreht und in Matches mit hochstufiger Ausrüstung erdrückend — die direkteste Aussage zur Solo-Stärke in den gesamten Notes.

Zwei Spielweisen, ein Bogen
Anders als bei den Nahkampfklassen sind die zwei Seiten des Schwarzpfeils keine zwei Waffen — die offiziellen Balance-Notes dokumentieren einen Bow mit zwei Talentpfaden. Das bleibt nicht so: Laut Official Launch Announcement wurde eine zweite Schwarzpfeil-Waffe aus Zeitgründen in der Entwicklung aus dem Release-Build gestrichen und kommt in einer späteren Season.
Archer belohnt voll ausgezogene Schüsse. Vollständig aufgeladene Pfeile bringen ausgezeichnete Energierückgewinnung, was dem Schwarzpfeil laut Entwicklern starkes Durchhaltevermögen im Kampf gibt — du musst dich nicht lösen, um Ressourcen zurückzuholen. Dazu kommt die Detonationsmechanik des Mysticfly Arrow, die Quelle des Burst-Schadens dieser Spielweise. Das Talent Sepsis erhöhte früher den Flächenschaden pauschal; inzwischen verlangt es für die Erhöhung einen voll aufgeladenen Bogen, im Gegenzug mit höherem Flächenmultiplikator. Das ist ein glatter Tausch: Verlässlichkeit gegen Festlegung.
Hunter belohnt Menge und baut auf einem Leidenssystem statt auf rohen Treffern auf. Die verschiedenen Debuff-Pfeile legen Statuseffekte an, und gelandete normale Standardangriffe verlängern die Dauer dieser Debuffs — der Loop lautet also: ein Leiden anlegen und dann den Druck halten, um es zu strecken. Die Entwickler haben die effektive Reichweite des Schlüsseltalents Featherlight Arrow erhöht und seine Voraussetzung „voll aufgeladen“ ganz gestrichen, ausdrücklich passend zum hohen Trefferbedarf dieser Spielweise.
Was abgeschwächt wurde
Die Nerfs trafen die Spezialpfeile, nicht den Kern der Klasse:
- Mysticfly Arrow — Skalierung des True-Schadens leicht gesenkt, um seine Durchschlagswirkung gegen Affixe und Werte hochstufiger Ausrüstung zu senken
- Paralysis Arrow — Dauer des Exhausted-Zustands verkürzt
- Shadow Step — Aufladeschub beim Brechen von Stealth zurückgenommen
Gleichzeitig haben die Entwickler die kostenlosen Spezialpfeil-Talente wieder auf ihre Spielweisen ausgerichtet und ihre rohe Wirkung leicht verstärkt, mit dem erklärten Ziel einer „deutlicheren, wirkungsvolleren Archer/Hunter-Identität“. Die Decke kam herunter, der Boden ging hoch.
Achte auf die Form dieses Tauschs. Die beiden verstärkten Talente — Sepsis für Archer und Featherlight Arrow für Hunter — sind genau die, von denen die Entwickler sagten, sie fühlten sich „schlecht auf ihre jeweilige Spielweise abgestimmt“ an. Das war keine pauschale Abschwächung. Es war eine Umverteilung weg von den Pfeilen, die unabhängig vom Build funktionierten, hin zu denen, die nur funktionieren, wenn du dich auf einen Pfad festlegst.
Die Solo-Zeile
Ein Satz in den Notes wiegt für alle, die allein in die Warteschlange gehen, mehr als der Rest: Die Solo-Leistung des Schwarzpfeils war leicht überdreht, und seine Fertigkeiten wurden speziell in Matches mit hochstufiger Ausrüstung erdrückend.
Entwickler schwächen keine Klasse ab, die verliert. Wenn du vorhast, allein in den Nebel zu gehen statt im Trupp, ist das das klarste verfügbare Signal — vorausgesetzt, du nimmst hin, dass du eine Beschreibung der Klasse vor dem Patch liest, nicht danach.
Wichtig ist auch, dass Solo und Trupp getrennt austariert werden. Im Community-AMA sagten die Entwickler, sie erheben Daten zu Solo- und Trio-Modus getrennt und nehmen unterschiedliche Anpassungen vor, statt pauschale Änderungen anzuwenden. Ein Schwarzpfeil-Nerf, der auf die Solo-Leistung zielt, ist also nicht automatisch ein Nerf für dein Trupp-Spiel.
Fertigkeiten des Schwarzpfeils
Alle 17 Fertigkeiten, die der Schwarzpfeil einsetzen kann, gruppiert wie im Spiel — Archer's Arrow, Hunter's Arrow und Weapon Skill.
Archer's Arrow

Steel Arrow
Fine steel arrows deal Physical Damage on hit and can pierce one unit.

Concussive Arrow
Storm-imbued rune arrowheads burst into air waves on impact, dealing Physical Damage to enemies within range and inflicting Stagger. When fired at full draw, the air wave also knocks back affected enemies.

Lightning Arrow
Arrows wrapped in lightning deal Physical Damage on hit and create a lightning chain that jumps between nearby enemies.
Each enemy can only be hit once by the chain, and each successive jump deals reduced damage. Hitting terrain near enemies can also create a weaker lightning chain.

Bloodfly Arrow
Arrowheads coated with mysterious corrupted blood attract blood flies. The arrow deals Physical Damage on hit, while the flies remain on the target and continuously deal Physical Damage, with a portion converted to True Damage.
If the arrow hits terrain near enemies, the flies seek the nearest target with a reduced Damage Multiplier.

Splatter Arrow
The arrow shaft is coated in blood that splatters on impact, dealing Physical Damage to nearby enemies. Drawing the bow for longer increases the splatter area, although the splatter deals less damage than a direct hit.
Splatter Arrow has no cooldown, consumes no Energy, and can trigger all talent effects of a Normal Arrow.
Hunter's Arrow

Soundwave Arrow
Specially structured arrows emit sound waves from the ring around the arrow shaft after impact. Enemies within the affected area become Exposed for a period of time.

Barbed Arrow
Barbed metal arrows deal Physical Damage on hit. Enemy players who use Dodge shortly after being struck take additional Physical Damage.
The effect can trigger only a limited number of times. In solo mode, it can trigger fewer times, but each activation deals more damage. Monsters struck by the arrow continuously take Physical Damage.
Hitting terrain creates a Barbed Trap that applies the same debuff to enemies who touch it.

Paralysis Arrow
Arrowheads covered with medicinal plants release a small cloud of medicinal mist after hitting terrain or a character. Enemies inside the mist become Exhausted for a period of time.

Spore Arrow
Arrowheads coated with mushroom spores plant a mushroom after hitting terrain. After growing for a short time, the mushroom becomes a Construct trap.
When touched by an enemy or struck by an ally, the trap causes enemies within range to continuously take Physical Damage for a period of time. Enemy attacks can destroy the trap, and it disappears automatically after remaining active for too long.
In Thunder Ridge, spores accidentally brought from the Abyss have grown into a mushroom garden. Initially believed to be a new delicacy, the mushrooms proved otherwise after the first harvest. Now, Brandrgarde priests forbid bringing back any unidentified seeds from the Abyss. Hitting an enemy directly deals Physical Damage but does not plant a mushroom.

Featherlight Arrow
The arrow is made from a special lightweight material and fitted with broad stabilizing fletching. It travels at very high speed and is unaffected by Gravity.
Featherlight Arrow has no cooldown, consumes no Energy, and can trigger all talent effects of a Normal Arrow.
Weapon Skill

Scattershot
Load seven arrows onto the bow and fire them forward simultaneously, dealing Physical Damage to enemies hit and knocking them back.
Scattershot has a shorter base cooldown in trio mode.

Rapid Arrows
Enter Volley mode for a limited duration. Hold the attack button to rapidly fire up to five arrows, dealing Physical Damage.
Shooting during Volley does not reduce Movement Speed. Using Dodge ends Volley mode.

Frostblight Bomb
Hold to aim and throw a Frostblight Bomb. After hitting terrain or a character, it detonates following a short delay and Freezes enemies within range for a period of time.
Frostblight Bomb has a shorter base cooldown in trio mode.

Sky Piercer
Fully draw the bow and fire a powerful arrow in a straight line toward the crosshairs, dealing Physical Damage on hit. The projectile can pierce five units.

Shadow Step
Enter Stealth. After Stealth ends, Charge Speed briefly increases, and the skill can be used again within a short time to re-enter Stealth, up to three activations.
Collision with other units is ignored while in Stealth.
Shadow Step has a shorter base cooldown in trio mode.

Impact Grenade
Hold to aim and throw an Impact Grenade that can stick to characters or the environment. It detonates automatically after a delay or can be detonated early by using the skill again.
The explosion deals Physical Damage to enemies within range and knocks back every unit in the area. Knockback distance increases the closer a target is to the grenade.
Impact Grenade has a shorter base cooldown in trio mode.

Predator's Senses
Use a secret herbal mixture to heighten the Blackarrow's sense of smell, periodically detecting nearby enemies for a limited duration.
When an enemy player is within range, a temporary scent trail points toward the nearest target. The closer the enemy is, the more blood-red the trail becomes.
This skill has a limited number of uses per match.
Fertigkeitsnamen und Wirkungstexte sind aus zweiter Hand, übernommen von mistfallhunter.wiki; Bellring Games hat keine Fertigkeitsliste veröffentlicht. Flavour-Text wurde weggelassen. Animationen laden erst, wenn du eine anforderst.
Weitere Klassen
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Häufige Fragen
Ist der Schwarzpfeil in Mistfall Hunter gut zum Solospielen?
Die Entwickler nannten seine Leistung im Solo-Modus leicht überdreht, wobei bestimmte Fertigkeiten in Matches mit hochstufiger Ausrüstung erdrückend wurden. Das ist die deutlichste Empfehlung einer Klasse fürs Solospiel in den gesamten Notes — mit dem Vorbehalt, dass sie genau deswegen abgeschwächt wurde.
Was ist der Unterschied zwischen Archer und Hunter beim Schwarzpfeil?
Archer setzt auf voll aufgeladene Schüsse mit starker Energierückgewinnung, kombiniert mit der Detonationsmechanik des Mysticfly Arrow für Burst-Schaden. Hunter setzt auf ein Leidenssystem, bei dem gelandete Standardangriffe die Dauer der Debuff-Pfeile verlängern. Beides sind Bow-Spielweisen, keine getrennten Waffen.
Bekommt der Schwarzpfeil eine zweite Waffe?
Zum Release nicht. Laut Official Launch Announcement kommt die neue Waffe des Schwarzpfeils aus Zeitgründen in der Entwicklung erst in einer späteren Season — womit er die einzige Klasse ist, die mit nur einer Waffe startet.
Welche Pfeile des Schwarzpfeils wurden abgeschwächt?
Beim Mysticfly Arrow wurde die Skalierung des True-Schadens leicht gesenkt, beim Paralysis Arrow die Dauer des Exhausted-Zustands gekürzt, und der Aufladeschub von Shadow Step beim Brechen von Stealth wurde zurückgenommen.