Mistfall Hunter Accessoire-Werte
Waffen und Rüstung entscheidet in diesem Spiel allein die Seltenheit — jedes Legendary-Brustteil ist identisch. Accessoires sind die Ausnahme. Zwei Epic-Ringe können völlig unterschiedliche Werte tragen, und das macht diesen Platz zum einzigen, bei dem das Lesen der Tabelle tatsächlich ändert, was du anlegst.
Alle 43 Accessoires
Die meisten Accessoires tragen einen oder zwei Werte statt eines vollen Satzes — leere Zellen sind hier also der Normalfall. Sortiere nach dem Wert, den du suchst.
Alle 43 werden angezeigt
| Accessoire (43) | Typ | Seltenheit | Klasse | Angriff | Max. Leben | Phys. Schaden % | Mag. Schaden % | Verkaufswert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eye of the Sea Giant | Ring | Legendary | — | 8 | — | — | 1.8 | 267 |
| Frostspeaker Pendant | Necklace | Legendary | — | 8 | — | 1.8 | — | 293 |
| Raven War Pendant | Necklace | Legendary | — | 8 | — | — | 1.8 | 293 |
| Shadow Amberflux Ring | Ring | Legendary | — | 8 | — | 1.8 | — | 267 |
| Commander Seal Ring | Ring | Epic | — | 7 | — | 1.5 | — | 107 |
| Jungle Emissary Necklace | Necklace | Epic | — | 7 | — | 1.5 | — | 117 |
| Soulbane Necklace | Necklace | Epic | — | 7 | — | — | 1.5 | 117 |
| Stargazing Ring | Ring | Epic | — | 7 | — | — | 1.5 | 107 |
| Dominance Amulet | Necklace | Rare | — | 6 | — | 1 | — | 73 |
| Dreamweaver Necklace | Necklace | Rare | — | 6 | — | — | 1 | 73 |
| Mandrake Silver Ring | Ring | Rare | — | 6 | — | — | 1 | 67 |
| Retribution Ring | Ring | Rare | — | 6 | — | 1 | — | 67 |
| Hunter's Ring | Ring | Excellent | — | 5 | — | 0.5 | — | 40 |
| Mithril Ring | Ring | Excellent | — | 5 | — | 0.5 | — | 40 |
| Sorcery Collar | Necklace | Excellent | — | 5 | — | — | 0.5 | 44 |
| Warrior Pendant | Necklace | Excellent | — | 5 | — | 0.5 | — | 44 |
| Decorative Ring | Ring | Common | — | 4 | — | — | — | 27 |
| Engraved Ring | Ring | Common | — | 4 | — | — | — | 27 |
| Ancestral Blessing Ring | Ring | Legendary | — | — | 34 | — | — | 267 |
| Beak Necklace | Necklace | Excellent | — | — | 25 | — | — | 44 |
| Bell | Earrings | Epic | — | — | — | — | — | — |
| Benediction Amulet | Necklace | Rare | — | — | 30 | — | — | 73 |
| Bloodborn Amulet | Necklace | Rare | — | — | 30 | — | — | 73 |
| Brass Necklace | Necklace | Common | — | — | 8 | — | — | 27 |
| Carved Amulet | Necklace | Common | — | — | 5 | — | — | 27 |
| Crow Bone | Earrings | Epic | — | — | — | — | — | — |
| Demonbane Ring | Ring | Rare | — | — | 30 | — | — | 67 |
| Demonic Stone | Earrings | Epic | — | — | — | — | — | — |
| Discipline Pendant | Necklace | Excellent | — | — | 25 | — | — | 44 |
| Dragon Slumber Necklace | Necklace | Epic | — | — | 33 | — | — | 117 |
| Dragonbreath Ring | Ring | Epic | — | — | 33 | — | 1.5 | 107 |
| Einherjar's Blessing Necklace | Necklace | Legendary | — | — | 34 | — | — | 293 |
| Light Feather | Earrings | Epic | — | — | — | — | — | — |
| Lover's Ring | Ring | Excellent | — | — | 25 | — | — | 40 |
| Ragon's Pendant | Necklace | Epic | — | — | 33 | — | — | 117 |
| Ragon's Ring | Ring | Epic | — | — | 50 | — | — | 107 |
| Sharp Barbs | Earrings | Epic | — | — | — | — | — | — |
| Sirius Ring | Ring | Legendary | — | — | 34 | — | — | 267 |
| Spirit Serpent | Earrings | Epic | — | — | — | — | — | — |
| Traveler's Ring | Ring | Excellent | — | — | 25 | — | — | 40 |
| Tri-phase Knot Pendant | Necklace | Legendary | — | — | 34 | — | — | 293 |
| Triquetra | Earrings | Epic | — | — | — | — | — | — |
| Woodling Guardian Ring | Ring | Rare | — | — | 30 | — | — | 67 |
Keine Treffer für diese Filter.
Zahlen aus zweiter Hand, extrahiert von mistfallhunter.wiki am 2. August 2026. Für die sieben Ohrringe erfasst die Quelle überhaupt keine Werte — siehe unten.
Spielversion Launch window (game released 29 July 2026) · erfasst am 2026-08-02 · überwiegend aus competitor wiki. Second-hand from mistfallhunter.wiki, which carries no licence statement and lists no source of its own. Bellring Games has published none of these figures, so nothing here can be checked against a first-party statement.
- Seltenheit — Ordered weakest to strongest. Excellent sits below Rare in this game, which is the reverse of the usual convention — the median attack and defence figures in this table confirm it.
- Klasse — Some pieces are shared by two classes, so this is free text rather than a filter.
Der eine Platz, an dem die Wahl zählt
Überall sonst in diesem Spiel entscheidet die Seltenheit über die Ausrüstung. Jedes Legendary-Greatsword hat 40 Angriff; jedes Legendary-Brustteil 122 Verteidigung. Nimm die höhere Seltenheit, fertig.
Bei Accessoires läuft das nicht so. Zwei Epic-Ringe:
| Ring | Angriff | Leben | Schadensbonus |
|---|---|---|---|
| Commander Seal Ring | 7 | — | 1,5 % physisch |
| Dragonbreath Ring | — | 33 | 1,5 % magisch |
Gleiche Seltenheit, keinerlei Überschneidung in dem, was sie geben. Dieses Muster zieht sich durch die ganze Tabelle — die meisten Accessoires tragen einen oder zwei Werte statt einer vollen Bandbreite, und welche das sind, ist eine Eigenschaft des einzelnen Gegenstands.
Die praktische Folge: Das ist der Platz, über den man nachdenken sollte. Ein Ring höherer Seltenheit ist keine Verbesserung, wenn er Leben gibt und du auf Angriff gebaut hast.
Wie die Zahlen aussehen
Ringe und Ketten decken dasselbe Feld ab, achtzehn von jedem, vier pro Seltenheit (zwei bei Common). Zusammen liegen die erfassten Spannen bei:
- Angriff — 4 bis 8
- Maximales Leben — 5 bis 50
- Schadensbonus — 0,5 % bis 1,8 %, physisch oder magisch
Das sind deutlich kleinere Zahlen als bei Rüstung, was man von einem Platz erwarten würde, der wegen seines Bonus existiert und nicht wegen seiner Masse. Beachte, dass Accessoire-Schadensboni bei rund 1,8 % enden, wo eine Legendary-Waffe 7,2 % trägt — Accessoires justieren einen Build, sie tragen ihn nicht.
Die Lücke bei den Ohrringen
Die Quelle listet sieben Ohrringe — Bell, Crow Bone, Demonic Stone, Light Feather, Sharp Barbs, Spirit Serpent und Triquetra. Alle sieben sind Epic. Für alle sieben sind weder Werte noch Klasse noch Preis erfasst.
Sie stehen mit leeren Zellen in der Tabelle, statt daraus entfernt zu werden. Sie wegzulassen würde die Tabelle vollständig aussehen lassen, obwohl sie es nicht ist, und es gibt einen echten Unterschied zwischen „dieser Gegenstand gibt nichts“ und „niemand hat aufgeschrieben, was dieser Gegenstand gibt“ — die leere Zeile sagt das Zweite, und das ist das Zutreffende.
Wenn du diese Werte von einem laufenden Client ablesen kannst, ist das eine Beobachtung aus erster Hand und mehr wert als alles andere auf dieser Seite. Es ist die eine Lücke hier, die ein Spieler schließen kann.
Woher diese Zahlen stammen und wie weit man ihnen trauen sollte
Aus zweiter Hand, von mistfallhunter.wiki. Die vollständige Darstellung der Herkunft und dessen, was wir geändert haben, steht auf Datenquellen und Korrekturen — samt der Begründung, warum die sieben Ohrringe oben leer sind.
Ein Vorbehalt wiegt auf dieser Seite schwerer als auf den anderen. Waffen und Rüstung ließen sich gegen sich selbst plausibilisieren: Sie liegen auf einem starren Raster, und eine vertippte Zahl würde herausstechen. Accessoires haben kein Raster — die Streuung ist ja der Punkt —, es gibt also nichts, wogegen sich eine einzelne Zeile prüfen ließe. Eine falsche Zahl würde hier unbemerkt durchgehen, was auf den beiden anderen Seiten nicht passieren könnte. Gewichte diese Zeilen entsprechend.
Siehe auch: Waffenwerte, Rüstungswerte und Ausrüstung, Edelsteine und Beute dazu, wie Fassungen und Drops funktionieren.
Weitere Mistfall Hunter Daten
Häufige Fragen
Haben Accessoires in Mistfall Hunter feste Werte?
Nein, und sie sind die einzige Ausrüstung ohne. Waffen und Rüstung sind vollständig durch Seltenheit und Platz bestimmt, Accessoires schwanken dagegen innerhalb einer Seltenheit — ein Epic-Ring gibt 7 Angriff und 1,5 % physischen Schaden, ein anderer 33 Leben und 1,5 % magischen. Das ist der eine Platz, an dem die Wahl wirklich bei dir liegt.
Wie viele Accessoires gibt es in Mistfall Hunter?
Dreiundvierzig in den Quelldaten — achtzehn Ringe, achtzehn Ketten und sieben Ohrringe. Ringe und Ketten verteilen sich gleichmäßig über die Seltenheiten, mit je vier pro Stufe, außer Common mit zweien.
Welches Accessoire gibt den meisten Angriff?
Acht Angriff, erreicht von Ringen wie von Ketten bei ihren höchsten erfassten Werten. Beachte, dass Accessoire-Werte der Seltenheit nicht so geradlinig folgen wie Waffen- und Rüstungszahlen — der Gegenstand mit der höchsten Seltenheit ist also nicht automatisch der mit dem höchsten Angriff.
Welche Werte geben Ohrringe in Mistfall Hunter?
Wir wissen es nicht. Die Quelle listet sieben Ohrringe, alle mit Seltenheit Epic, und erfasst für keinen davon Werte, Klasse oder Preis. Statt zu raten oder sie still wegzulassen, stehen sie mit leeren Zellen in der Tabelle — so ist klar, dass die Lücke in den Daten liegt und nicht im Spiel.
Woher stammen diese Accessoire-Zahlen?
Aus einem Drittanbieter-Wiki, mistfallhunter.wiki, dessen Zahlen offenbar aus den Spieldateien kommen. Bellring Games hat keine davon veröffentlicht. Jede Zeile ist aus zweiter Hand und gegen keine offizielle Quelle prüfbar.