Seher
Die Klasse mit der stärksten Rollentrennung von allen sechs. Die Catalyst-Haltung trägt die Support-Spielweise mit Heilung und Schilden auf Basis von Psionic Energy und verstärkten Orbs; die Mace-Haltung läuft auf Zeal und teilt sich in Tempo- und Super-Armor-Builds, die die Entwickler als leicht überdreht bezeichneten. Beide bringen eine Einstiegshürde mit, die sie ausdrücklich benannt haben.

Zwei Haltungen, zwei Rollen
Der Seher ist die einzige Klasse, bei der die Wahl der Haltung ändert, was du für die Gruppe tust — nicht nur, wie du Schaden austeilst. Die offiziellen Notes geben den beiden Haltungen sogar eigene Namen: Reverent Seer für den Catalyst und Blasphemer Seer für die Mace.
Catalyst läuft auf Psionic Energy, die du ausgibst, um verstärkte Orbs aufzuladen und abzufeuern. Er teilt sich in zwei. Der Offensive-Build steckt diese Energie in Schaden, und die Entwickler beschreiben das Zusammenspiel aus Kontrolle und Ausstoß als ungeheuer bedrohlich, sobald du die Orbs zuverlässig triffst. Der Support-Build steckt sie stattdessen in die Gruppe und liefert Heilung und Schilde neben Kontrolle und Buffs — die Entwickler heben hervor, dass er sowohl beim Fokussieren eines Ziels als auch beim Freikämpfen eines Verbündeten gut funktioniert.
Mace läuft auf Zeal, und ihre beiden Builds drehen sich darum, was Zeal dir gibt. Der Speed-Boost-Build füllt fortlaufend Psionic Energy nach, solange du im Zeal-Zustand bist, und hält damit häufige Runenschläge und dauerhaften Druck aufrecht. Der Super-Armor-Build verlängert stattdessen Dauer und Schadensreduktion von Super Armor, was dir im Nahbereich die Initiative gibt und — in den Worten der Entwickler — dieses Fenster lange genug offen hält, um mitten im Kampf entscheidende Handlungen abzuschließen.
Was sich zum Release geändert hat
Beim Catalyst sagten die Entwickler, der rohe Schadensausstoß liege eher auf der schwächeren Seite — verstärkten ihn aber nicht, weil das Kiten eines geübten Sehers ohnehin starke Kampfleistung erzeugt. Stattdessen gingen sie an die Verlässlichkeit: Die Kanalisierzeit von Healing Rune und Punishment Rune wurde gesenkt, und das Support-Kerntalent Ebb and Flow feuert verstärkte Orbs jetzt mit größerer Trefferfläche ab, „um die Genauigkeit zu verbessern und einen verlässlicheren Heilausstoß sicherzustellen“.
Bei der Mace fiel das Urteil umgekehrt aus. Ihre Daten lagen leicht überdreht: außergewöhnliches Lösen, Kiten und Nachsetzen, die im Kampf zu dominant waren — besonders im offenen Gelände von Hallowgrove. Die Entwickler erhielten Nachsetzen und Kiten auf kurze Distanz und nahmen den Rückzug über weite Distanz zurück.
Die einzelnen Kürzungen waren breit gestreut. Shapeshift verlor Dauer und Bewegungstempo. Der Verlangsamungseffekt von Thorn Sigil wurde reduziert. Paralysis Curse bekam Einschränkungen, wann es gewirkt werden kann, und verlor etwas Maximalreichweite. Bei Rune: Corruption wurden sowohl der heilungssenkende Effekt als auch die Dauer gekürzt. Beim Kerntalent Relentless des Super-Armor-Builds wurde die zusätzliche Super-Armor-Dauer pro erfolgreichem Treffer leicht abgeschwächt, während die Obergrenze der Dauer unangetastet blieb — der Build erreicht also weiterhin dieselbe Decke, nur langsamer.
Eine Änderung ging in die andere Richtung: Bei Rune: Drain wurde die Lebensraub-Quote gegen Spieler erhöht.
Für wen sie sich lohnt
Wenn du solo in die Warteschlange gehst, machen der schwache Rohschaden und die eingestandene Einstiegshürde diese Klasse zu einer schwierigen ersten Wahl. Im normalen Trupp zu dritt wiegt es mehr als jede Tier-Platzierung, die einzige dokumentierte Quelle für Heilung und Schilde zu sein — aber die Support-Spielweise belohnt Zielgenauigkeit, denn die Heilung hängt an Orbs, die du treffen musst.
Eine Sache lohnt sich noch zu wissen, bevor du hier Fortschritt investierst. Im Community-AMA sagten die Entwickler auf die Frage nach mehr mechanischer Tiefe, die Systeme rund um den Blasphemer — also die Mace-Seite der Klasse — würden mit saisonalen Updates weiter überarbeitet. Welche Haltung du jetzt auch lernst: Die Mace ist die, die sich am ehesten noch verändert.
Fertigkeiten des Sehers
Alle 26 Fertigkeiten, die der Seher einsetzen kann, gruppiert wie im Spiel — Basic Skill, Rune Construct, Divine Art und Rune Enchantment.
Basic Skill

Psionic Orb
Press the attack button to fire a Psionic Orb. Firing and hitting enemies accelerates Psionic Energy recovery. Hold to chant and consume 1 Psionic Energy, launching an enhanced orb with greater damage, impact, effective range, and maximum range.

Rune Summon
Consume Psionic Energy to summon the currently selected rune at the target location.

Rune: Heavy Strike
Deliver a heavy forward strike that deals Physical Damage to enemies hit. When Curse Mana is full, Rune: Heavy Strike is replaced by the currently selected enchanted rune attack.

Unleash Zeal
Enter Zeal, increasing your Attack and Defense. While Zeal is active, Curse Mana no longer recovers automatically.
Rune Construct

Punishment Rune
Hold to chant, then summon a Punishment Rune at the target location. It repeatedly deals Magic Damage to the enemy with the lowest Health within range, prioritizing enemy players and dealing increased damage to them. The rune is a Construct and is more durable in trio mode.

Healing Rune
Hold to chant, then summon a Healing Rune that restores Health to all allies within range over time. The skill has limited uses per match, with additional uses in trio mode. The rune is a Construct and is more durable in trio mode.

Shelter Rune
Hold to chant, then summon a Shelter Rune. When created, it grants a Shield to every ally within range. For a limited time, it also grants shields at fixed intervals to the nearby ally with the lowest Health. Shield value scales with Attack. The rune is a Construct and is more durable in trio mode.

Stealth Rune
Hold to aim and summon a Stealth Rune at the target location, granting Stealth to all allies within range. Taking damage does not end this Stealth state. The rune is a Construct and is more durable in trio mode.

Burst Rune
Hold to chant, then call down a runic impact that deals Magic Damage to all enemies within the target area and restores Psionic Energy based on the number hit. Rune energy remains on the ground and marks enemies that touch it. After a delay, the mark explodes, dealing Magic Damage and causing Stagger. Your Psionic Orbs can pass through your Burst Rune to carry its energy and mark enemies they hit. Burst Rune is a Construct.

Binding Rune
Hold to aim and summon a Binding Rune. After a short delay, it links to enemies within range. Enemies that break the link by leaving the area become Immobilized and cannot jump for a period of time. Successfully binding an enemy player restores Psionic Energy. Binding Rune is a Construct.

Intimidation Rune
Immediately summon an Intimidation Rune near yourself, dealing Magic Damage and knocking back every enemy within range. When the rune is destroyed, it repeats the damage and knockback. Intimidation Rune is a Construct and does not consume Psionic Energy.

Windwalker Rune
Hold to chant, then summon a Windwalker Rune. Allies within range gain increased Dodge Distance, while enemies within range have reduced Dodge Distance. The rune is a Construct and is more durable in trio mode.
Divine Art

Wind Surge
Launch a high-pressure cyclone toward the crosshair, dealing Magic Damage and knocking back all enemies within range.

Healing Art
Hold to use area targeting and restore Health to the selected unit. Healing Art cannot target downed allies and has limited uses per match, with additional uses in trio mode.

Psionic Shield
Only one of Healing Art and Psionic Shield can be selected at a time. Hold to chant and use area targeting. When the chant finishes, grant the selected unit a Shield whose value scales with Attack. The skill cannot target downed allies and can store multiple charges.

Blinding Rune
Hold to aim and summon a Blinding Rune at the target location. After a short delay, enemies within range who are facing the rune have their vision obstructed. The farther an enemy is from the rune, the shorter the obstruction lasts.

Death Ward
Hold to use area targeting and empower the selected unit. The target gains Super Armor and cannot be defeated for a limited duration. Death Ward cannot target downed allies.

Shapeshift
Transform into a rune and greatly increase Movement Speed for a limited duration. Taking damage while transformed does not cause Stagger. Use the attack button during the transformation to perform Shapebreak.

Thorn Sigil
Summon a Thorn Sigil that briefly Immobilizes enemies across a large area. The thorns remain for a period of time, reducing enemy Movement Speed and continuously dealing Magic Damage.

Impact Sigil
Summon an Impact Sigil at the selected location. After a brief delay, it travels through its path, dealing Magic Damage and knocking back every enemy struck.

Paralysis Curse
Enter a casting state. During this state, each use of the attack button summons a Paralysis Curse at the target location, dealing Magic Damage and reducing enemy Movement Speed. Up to four curses can be used. Hitting the same target three times within a short period also inflicts Stunned.
Rune Enchantment

Rune: Drain
Attack forward with thorns, dealing Magic Damage to enemies hit. Recover Health based on the damage dealt and reduce the targets' Attack for a period of time.

Rune: Sweep
Unleash a powerful forward strike that deals Magic Damage to enemies hit.

Rune: Ankle Cut
Smash the ground. Enemies directly struck by the Mace take Magic Damage with Impact and become Immobilized. Other enemies within the area take Magic Damage without Impact and have their Movement Speed reduced.

Rune: Corruption
Dash forward and attack, dealing Magic Damage to enemies hit and reducing the amount of Healing Received for a period of time.

Rune: Stun
Leap forward, dealing Magic Damage to enemies hit and inflicting Stunned.
Fertigkeitsnamen und Wirkungstexte sind aus zweiter Hand, übernommen von mistfallhunter.wiki; Bellring Games hat keine Fertigkeitsliste veröffentlicht. Flavour-Text wurde weggelassen. Animationen laden erst, wenn du eine anforderst.
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Häufige Fragen
Ist der Seher der Heiler in Mistfall Hunter?
Die Catalyst-Haltung trägt die Support-Spielweise, die über Fertigkeiten wie Healing Rune Heilung und Schilde bereitstellt. Es ist die einzige Haltung, für die in den offiziellen Balance-Notes Gruppenheilung dokumentiert ist.
Catalyst oder Mace für den Seher?
Die beiden kommen unterschiedlichen Klassen nahe. Catalyst ist die Support- und Kite-Haltung auf Basis von Psionic Energy und verstärkten Orbs. Mace ist die Mobilitäts-Haltung auf Basis von Zeal und Shapeshift, mit außergewöhnlichem Nachsetzen und Lösen — und sie ist die, die die Entwickler als leicht überdreht bezeichneten.
Welche Build-Pfade hat der Seher?
Vier. Der Catalyst teilt sich in Offensive, das Psionic Energy in aufgeladene verstärkte Orbs steckt, und Support, das Heilung und Schilde liefert. Die Mace teilt sich in Speed Boost, das im Zeal-Zustand Psionic Energy nachfüllt, und Super Armor, das Dauer und Schadensreduktion von Super Armor verlängert.
Ist der Seher schwer zu spielen?
Ja. Die Entwickler benannten ausdrücklich für Seher und Sorcerer eine hohe Einstiegshürde und wiesen darauf hin, dass die Heileffizienz der Support-Spielweise stark davon abhängt, verstärkte Orbs zu treffen.