Sorcerer

Der Zauberer. Elemental deckt Feuer, Eis und Blitz ab und baut auf Elementarreaktionen; Stardust ist ein eigener Pfad gesprochener Zauber, der das Sprechen ganz überspringen kann. Die Entwickler nannten seine Kill- und Schadensdaten vergleichsweise ausgewogen, hoben aber eine hohe Einstiegshürde hervor und eine ungesund erdrückende Kettenkontrolle durch Ice-Fertigkeiten in Extremfällen.

Elemental und Stardust

Die Zweiteilung des Sorcerers sind zwei Talentpfade auf einem Staff und nicht zwei Waffen — und die beiden Pfade laufen auf wirklich unterschiedlichen Mechaniken.

Elemental ist der Feuer-Eis-Blitz-Pfad, und sein Motor sind Elementarreaktionen: Wenn seine Fertigkeiten ein Ziel treffen, lösen sie eine Reaktion aus, und laut Entwicklern unterscheidet sich der Reaktionseffekt zwischen Feuer, Blitz und Eis. Aus dieser Kombination aus Elementarfertigkeiten und Reaktionen kommen Schaden und Kontrolle gleichermaßen — du wählst also nicht bloß ein Element wegen seines Schadenstyps, sondern welche Reaktion du auslösen willst.

Stardust ist der Pfad der gesprochenen Zauber, und er hat einen Notausgang eingebaut. Stardust Magic selbst bringt massiven Schaden und Kontrolleffekte, aber die Mechanik, die den Pfad ausmacht, ist Stardust Arcana: Sie kann die Sprechphase vollständig umgehen und einen verheerenden Stardust-Zauber sofort auslösen. Die Entwickler beschreiben das als das Werkzeug, um einen Teamkampf zu drehen — die offensichtliche Schwäche eines sprechenden Zauberers ist, dass jeder den Zauber kommen sieht, und das hier ist die Antwort darauf.

Was sich zum Release geändert hat

Bei Elemental ging es im Release-Patch überwiegend um Reaktionsfreude. Bei Deep Freeze und Flameblade wurde das Ausholen beim Aktivieren beschleunigt, die visuellen Effekte von Flameblade wurden an die tatsächliche Trefferfläche angeglichen, und bei Thunderstrike wurden Trefferfläche und Blitzradius vergrößert, was die kleinflächige Wirkung und die Genauigkeit leicht verbessert. Beim Talent Furious Thunder wurde die Werteobergrenze angehoben, wodurch die Verlangsamung nach mehreren Thunderstrike-Treffern stärker ausfällt. Thunder Pierce tauschte eine etwas längere Abklingzeit gegen geringfügig mehr Schaden — Kettenzaubern mit dem Talent Thunder Roar ist weiter möglich, das Timing muss aber bewusst sitzen.

Crystal Icebolt ist der interessante Fall. Seine Grundabklingzeit sank — aber die Abklingzeit startet jetzt nachdem der Bolzen fertig abgefeuert ist, statt im Moment des Aktivierens. Damit fällt die Möglichkeit weg, das Talent Arcane Charge für Dauerfeuer auszunutzen. Ein Buff und ein Nerf in derselben Zeile.

Bei Stardust war die Änderung einfacher: Stardust Tempest bekam sowohl eine kürzere Abklingzeit als auch mehr Schaden, was die Entwickler als deutlich vielseitiger und weit bedrohlicher beschrieben.

Das Talent Chant Guard erhöht die Sprechgeschwindigkeit für Stardust-Zauber und sorgt dafür, dass der erste Treffer, den du einsteckst, das Sprechen nicht unterbricht — mit Abklingzeit. Auch die Wirkphase von Stardust Torrent profitiert. Die Entwickler mussten zum Release eine Korrektur der Beschreibung dieses Talents im Spiel nachreichen: Lies sie also aus den Patch Notes und nicht aus dem Tooltip.

Die Einstiegshürde

Fast jede allgemeine Änderung zielte darauf, mit der Klasse leichter zu überleben — nicht darauf, sie stärker zu machen. Fire Bolt, Thunderstrike und Meteor Charm erlauben jetzt das schnelle Wirken ohne Kanalisierung, wenn deine Energie leer ist — und gewähren dabei trotzdem die Energierückgewinnung der schnellen Variante. Die Kanalisierzeit von Arcane Armor wurde gesenkt, und Windcraft bekam sowohl einen größeren Wirkungsbereich als auch schnelleres Wirken.

Das sind die Änderungen, die man an einer Klasse vornimmt, bei der neue Spieler noch während der Animation sterben.

Wo sie steht

Die Entwickler nannten die Kill- und Schadensdaten des Sorcerers vergleichsweise ausgewogen — das ist also keine schwache Klasse. Es ist eine anspruchsvolle mit einem konkreten, eingestandenen Problem — Ice-Kettenkontrolle in Extremfällen — und einem dokumentierten Abstand zwischen schlecht und gut gespielt.

Wenn du als Neuling zwischen den beiden Pfaden wählst, achte darauf, in welchen die Entwickler ihre Korrekturen gesteckt haben. Die allgemeinen Anpassungen, die die Einstiegshürde senken — schnelles Wirken bei leerer Energie, schnellere Arcane Armor, breiteres Windcraft — sitzen alle auf der Elemental-Seite des Pakets.

Fertigkeiten des Sorcerers

Alle 23 Fertigkeiten, die der Sorcerer einsetzen kann, gruppiert wie im Spiel — Class Mechanic, Elemental Skill, Stardust Skill und Staff Skill.

Class Mechanic

  • Elemental Affinity

    When Elemental Magic hits an enemy, apply 1 stack of Elemental Mark. When the target reaches 2 stacks, consume all Elemental Marks to trigger an elemental reaction and deal Magic Damage.

Elemental Skill

  • Fire Bolt

    Hold to chant and launch a Fire Bolt. The projectile explodes after striking a unit or terrain, dealing Magic Damage and applying Burning for a short duration.

    Release the skill early to recover Energy and fire a weaker bolt with reduced maximum range.

  • Flameblade

    Conjure a blade of flame and slash the area in front of you, dealing Magic Damage and applying Burning to enemies hit for a short duration.

  • Crystal Icebolt

    Summon 2 Crystal Icebolts that orbit around you.

    When you are attacked, one Icebolt automatically launches toward the attacker. After the skill's duration ends, any remaining Icebolts launch forward.

  • Deep Freeze

    Release a cone of freezing air in front of you, dealing Magic Damage and reducing the Movement Speed of enemies hit for a period of time.

  • Thunderstrike

    Hold to chant and summon lightning at the selected location, dealing Magic Damage to enemies within range.

    Release the skill early to recover Energy and summon a weaker lightning strike after a short delay.

  • Thunderstorm Sigil

    Hold to chant and place a Thunderstorm Sigil at the selected location. After a short delay, the sigil summons a lightning storm that deals Magic Damage and inflicts Dazed on enemies within range.

  • Thunder Pierce

    Hold to chant and launch a long-range thunder spear, dealing Magic Damage to enemies hit.

    If the spear does not hit an enemy, it creates an electric field at its destination. The field continuously deals Magic Damage and applies a stacking Movement Speed reduction, up to 5 stacks.

Stardust Skill

  • Meteor Charm

    Hold to chant and launch a flying star. The star explodes when it strikes a unit or terrain, dealing Magic Damage to enemies within range.

    Release the skill early to recover Energy and launch a weaker flying star.

  • Meteor Impact

    Hold to chant and summon multiple meteors that travel forward. The meteors deal Magic Damage and knock enemies into the air.

    Each meteor shatters after striking a unit or environmental obstacle.

  • Rockblast

    Hold to chant and gather rocks around the selected location. After a short delay, the gathered rocks explode and deal Magic Damage to enemies within range.

  • Star Shock

    Release a ring of stellar energy around yourself, dealing Magic Damage and knocking back all enemies within range.

  • Stardust Tempest

    Hold to chant and summon a Stardust Tempest at the selected location. The tempest continuously deals Magic Damage and reduces the Movement Speed of enemies within range.

  • Stardust Torrent

    Hold to chant. After the chant is completed, continue holding the skill to guide a torrent of Stardust toward the target area.

    The torrent continuously deals Magic Damage and becomes stronger as the channeling duration increases.

  • Gravitational Vortex

    Hold to chant and summon a Gravitational Vortex at the selected location. After a delay, the vortex pulls all enemies within range toward its center and deals Magic Damage.

    If 2 or more enemies reach the center of the vortex, they are also inflicted with Stunned.

Staff Skill

  • Arcane Armor

    Hold to chant and gain Arcane Armor, increasing your Physical Resistance and reducing enemy Movement Speed for a period of time.

  • Cryptic Ward

    Use Cryptic Ward to Block incoming damage. Successfully performing a Perfect Block knocks back and Stuns the attacker.

  • Eye of Insight

    Hold to chant, then scan all enemy players within a large area. Eye of Insight has a limited number of uses per match.

  • Forbidden Gate

    Hold to chant and summon a Forbidden Gate at the selected location.

    The gate is a Construct that blocks units and consumes enemy projectiles that touch it. Allied projectiles can pass through the gate normally. The construct is more durable in trio mode.

  • Mistwalk

    Enter Mist Mode. While transformed, you are unaffected by most external effects except the Gyldenmist, but your Movement Speed is greatly reduced.

    Most actions are disabled during Mist Mode, although you can still use Dodge.

  • Phantom Step

    Hold to chant and gain increased Movement Speed while silencing your footsteps.

    While Phantom Step is active, falling does not deal damage or cause Stagger.

  • Shadow Veil

    Hold to chant and enter Stealth for a period of time. Your Energy does not regenerate while Shadow Veil is active.

  • Windcraft

    Cast a burst of wind forward, dealing Magic Damage and knocking back enemies hit.

Fertigkeitsnamen und Wirkungstexte sind aus zweiter Hand, übernommen von mistfallhunter.wiki; Bellring Games hat keine Fertigkeitsliste veröffentlicht. Flavour-Text wurde weggelassen. Animationen laden erst, wenn du eine anforderst.

Weitere Klassen

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Weitere Mistfall Hunter Daten

Häufige Fragen

Ist der Sorcerer in Mistfall Hunter schwer zu spielen?

Ja, nach Aussage der Entwickler selbst. Sie nannten eine hohe Einstiegshürde für genau zwei Klassen — Sorcerer und Seher. Die Änderungen zum Release zielten darauf, die Einstiegshürde zu senken und die grundlegende Überlebensfähigkeit zu verbessern, nicht darauf, die Decke anzuheben.

Elemental oder Stardust für den Sorcerer?

Elemental löst bei Treffern Elementarreaktionen aus, wobei Feuer, Blitz und Eis jeweils einen anderen Reaktionseffekt erzeugen. Stardust ist der Pfad der gesprochenen Zauber, und seine Stardust-Arcana-Mechanik kann die Sprechphase ganz umgehen, um einen Zauber sofort auszulösen. Beides sind Staff-Spielweisen, keine getrennten Waffen.

Was sind Elementarreaktionen in Mistfall Hunter?

Developer Update #6 beschreibt den Elemental-Archetyp so, dass seine Fertigkeiten beim Treffen eines Ziels Reaktionen auslösen, wobei die Reaktionseffekte für Feuer, Blitz und Eis jeweils unterschiedlich sind. Die einzelnen Reaktionseffekte haben die Entwickler nicht veröffentlicht.

Wurde der Ice-Build des Sorcerers abgeschwächt?

Die Entwickler benannten eine ungesund erdrückende Kettenkontrolle durch Ice-Fertigkeiten in Extremfällen. Die Abklingzeit von Crystal Icebolt startet jetzt erst, nachdem der Bolzen abgefeuert wurde, statt beim Aktivieren — womit das Talent Arcane Charge nicht mehr zum Dauerfeuer taugt.