Mistfall Hunter Klassen

Mistfall Hunter startet mit sechs Klassen, und jede kämpft mit zwei unterschiedlichen Haltungen, zwischen denen du mitten im Kampf wechseln kannst. Jede Haltung teilt sich noch einmal in zwei Build-Pfade — die sechs Klassen decken damit über zwanzig Spielweisen ab. Hier ist jede Klasse, die Haltungen, die sie mitbringt, und was Bellring Games selbst in den Balance-Notes zum Release dazu geschrieben hat.

Jede Klasse in Mistfall Hunter

Withered Knight

Greatsword · Polearm & Shield

Die schwere Wahl für die vorderste Linie und die beliebteste Klasse im Playtest zum Steam Next Fest. Die Entwickler nannten ihre Tötungskraft ausgezeichnet, sagten aber, schwere Waffen fühlten sich träge an — und ihre Polearm-&-Shield-Haltung ist die einzige im Spiel, für die dokumentiert ist, dass sie am Boden liegende Teamkameraden aus der Distanz retten kann.

Stärken

  • Tötungskraft von den Entwicklern als ausgezeichnet beschrieben
  • Polearm & Shield kann am Boden liegende Teamkameraden aus der Distanz aufrichten
  • Vier Build-Pfade auf zwei Waffen, und Talente lassen sich zwischen ihnen mischen

Schwächen

  • Schwere Waffen sind träge — Fehler binden dich
  • Die Stöße der Stangenwaffe verlangen genaues Zielen und Timing

Vollständiger Withered Knight Guide →Quellen: Developer Update #6 · Developer Update #7 · Steam patch notes, 30 July 2026

Söldner

Sword & Shield · Hammer

Ein Parieren-und-Bestrafen-Prügler und der klarste Fall einer Klasse, die die Entwickler in Ruhe gelassen haben. Sie nannten ihre Daten vergleichsweise ausgewogen und steckten den Release-Patch in Spielgefühl und PvE-Effizienz, statt irgendetwas einzubremsen — Sword & Shield lebt vom Timing der Perfect Parry, Hammer von aufgeladenen Schlägen und gestapeltem Stun.

Stärken

  • Die Klasse, die die Entwickler am deutlichsten als ausgewogen bezeichnet haben
  • Das Zeitfenster der Perfect Parry wurde im Release-Patch verlängert
  • Beide Haltungen bekamen PvE-Schadensbuffs

Schwächen

  • In beiden Haltungen ausdrücklich hohes Risiko, hoher Ertrag
  • Bestraft dich, wenn dein Parier-Timing nicht sitzt

Vollständiger Söldner Guide →Quellen: Developer Update #6 · Developer Update #7 · Gyldenhunters' Council AMA

Shadowstrix

Dagger · Dual Blades

Der Spezialist für Mobilität und Kontrolle — und die Klasse, die die Entwickler zum Release am härtesten eingebremst haben. Ihre Fertigkeiten böten zu viel Mobilität und erdrückende Kontrollketten, hieß es, wodurch die Klasse über ihr Niveau hinaus abschneide. Diese Beschreibung bekam keine andere Klasse.

Stärken

  • Laut der Beschreibung der Entwickler die höchste Mobilität im ganzen Aufgebot
  • Starke Kontrollketten auch nach dem Nerf
  • Allein am Dagger zwei wirklich unterschiedliche Stealth-Muster

Schwächen

  • Ausdrücklich wegen zu starker Leistung abgeschwächt
  • Die Kettenkontrolle war das konkrete Ziel der Kürzung

Vollständiger Shadowstrix Guide →Quellen: Developer Update #6 · Developer Update #7

Schwarzpfeil

Bow — Spielweisen Archer und Hunter

Die Fernkampfklasse, aufgeteilt in eine Archer-Spielweise auf voll aufgeladenen Schüssen und eine Hunter-Spielweise auf hoher Trefferfrequenz. Die Entwickler nannten sie im Solo-Modus leicht überdreht und in Matches mit hochstufiger Ausrüstung erdrückend — die direkteste Aussage zur Solo-Stärke in den gesamten Notes.

Stärken

  • Namentlich als stark im Solo-Modus hervorgehoben
  • Reichweite hält dich aus den Nahkampf-Knäueln heraus, die die meisten Kämpfe entscheiden
  • Spezialpfeile liefern Schaden und Kontrolle zugleich

Schwächen

  • Die Spezialpfeile waren das konkrete Ziel des Nerfs zum Release
  • Die einzige Klasse, die zum Release noch auf einer einzigen Waffe steht

Vollständiger Schwarzpfeil Guide →Quellen: Developer Update #6 · Developer Update #7 · Official Launch Announcement

Sorcerer

Staff — Spielweisen Elemental und Stardust

Der Zauberer. Elemental deckt Feuer, Eis und Blitz ab und baut auf Elementarreaktionen; Stardust ist ein eigener Pfad gesprochener Zauber, der das Sprechen ganz überspringen kann. Die Entwickler nannten seine Kill- und Schadensdaten vergleichsweise ausgewogen, hoben aber eine hohe Einstiegshürde hervor und eine ungesund erdrückende Kettenkontrolle durch Ice-Fertigkeiten in Extremfällen.

Stärken

  • Schadensausstoß von den Entwicklern als vergleichsweise ausgewogen beschrieben
  • Elementarreaktionen liefern Schaden und Kontrolle zugleich
  • Stardust Arcana kann das Sprechen ganz überspringen und den Zauber sofort auslösen

Schwächen

  • Hohe Einstiegshürde, von den Entwicklern ausdrücklich benannt
  • Die Ice-Kettenkontrolle wurde zur Nachjustierung markiert
  • Einige Nischenfertigkeiten bieten wenig strategische Abwechslung

Vollständiger Sorcerer Guide →Quellen: Developer Update #6 · Developer Update #7 · Steam patch notes, 30 July 2026

Seher

Catalyst · Mace

Die Klasse mit der stärksten Rollentrennung von allen sechs. Die Catalyst-Haltung trägt die Support-Spielweise mit Heilung und Schilden auf Basis von Psionic Energy und verstärkten Orbs; die Mace-Haltung läuft auf Zeal und teilt sich in Tempo- und Super-Armor-Builds, die die Entwickler als leicht überdreht bezeichneten. Beide bringen eine Einstiegshürde mit, die sie ausdrücklich benannt haben.

Stärken

  • Die einzige Haltung, für die Gruppenheilung und Schilde dokumentiert sind
  • Starkes Kiten, sobald du sie beherrschst
  • Die Mace-Haltung hat außergewöhnliches Lösen und Nachsetzen

Schwächen

  • Der rohe Schaden des Catalyst fällt eher schwach aus
  • Die Support-Heilung hängt an gelandeten verstärkten Orbs und bestraft schlechtes Zielen
  • Der Rückzug über weite Distanz an der Mace-Haltung wurde zurückgenommen

Vollständiger Seher Guide →Quellen: Developer Update #6 · Developer Update #7

Alle sechs Klassen nebeneinander

ClassWaffenhaltungenBuild-PfadePositionEinstiegshürdeBalance-Status
Withered KnightGreatsword, Polearm & ShieldGreatsword — Consecutive Break, Delayed Detonation; Polearm & Shield — Quick Shield Bash, Enhanced Shield BashNahkampf-FrontlinieNicht hervorgehoben. Polearm & Shield liegt etwas höher als GreatswordZum Release verstärkt. Nicht als zu stark beschrieben
SöldnerSword & Shield, HammerSword & Shield — Sword, Shield; Hammer — Charged, StunNahkampf-PrüglerVon den Entwicklern nicht hervorgehobenAls vergleichsweise ausgewogen beschrieben — verstärkt, nicht abgeschwächt
ShadowstrixDagger, Dual BladesDagger — Burst, Shadow Veil; Dual Blades — Wound Burst, Damage StackingNahkampf-AssassineVon den Entwicklern nicht hervorgehobenAbgeschwächt wegen zu starker Leistung — Mobilität und Kettenkontrolle
SchwarzpfeilNur Bow — eine zweite Waffe ist für eine spätere Season geplantBow — Archer (aufgeladene Schüsse), Hunter (hohe Trefferfrequenz)FernkampfschadenVon den Entwicklern nicht hervorgehobenAbgeschwächt — im Solo-Modus als leicht überdreht beschrieben
SorcererNur StaffStaff — Elemental (Feuer-, Eis-, Blitzreaktionen), Stardust (gesprochene Zauber)Fernkampf-ZaubererHoch — von den Entwicklern benanntSchaden als vergleichsweise ausgewogen bezeichnet; Ice-Kettenkontrolle markiert
SeherCatalyst, MaceCatalyst — Offensive, Support; Mace — Speed Boost, Super ArmorSupport / ScharmützlerHoch — von den Entwicklern benanntCatalyst-Schaden als schwach bezeichnet; Mace als leicht überdreht

Die Werte stammen aus dem Infofeld der jeweiligen Klassenseite. Auf schmalen Bildschirmen seitlich scrollen — die Klassenspalte bleibt stehen.

Wie diese Seite zu lesen ist

Jede Klasse führt zu ihrem eigenen Guide — mit einer vollständigen Aufschlüsselung beider Haltungen und einem Infofeld mit den Angaben, die man prüfen sollte, bevor man Fortschritt in sie steckt.

Dass hier die Entwickler zitiert werden statt geraten wird, hat einen Grund: Das Spiel ist wenige Tage alt, es gibt also noch keinen gefestigten Community-Konsens, und die Leute, die an den Zahlen drehen, sind die Einzigen mit den Daten.

Eine Feinheit lohnt sich zu wissen. Bei Withered Knight, Söldner, Shadowstrix und Seher sind die beiden Haltungen zwei getrennte Waffen. Bei Schwarzpfeil und Sorcerer beschreiben die offiziellen Balance-Notes stattdessen zwei Spielweisen auf einer Waffe — Bow aufgeteilt in Archer und Hunter, Staff aufgeteilt in Elemental und Stardust. So oder so bekommst du zwei Arten, die Klasse zu spielen.

Haltungen sind nicht die unterste Ebene

Die Wahl der Haltung ist nur die erste von zwei Entscheidungen. In Developer Update #6 haben die Entwickler zwei Build-Pfade in jeder Waffe dokumentiert — eine Klasse mit zwei Waffen bietet also vier wirklich unterschiedliche Charaktere, nicht zwei.

Manche dieser Aufteilungen ändern, was du für die Gruppe tust, statt wie du Schaden austeilst. Der Catalyst des Sehers teilt sich in Offensive und Support, und nur die Support-Seite heilt. Polearm & Shield des Withered Knight teilt sich in Quick Shield Bash, das gegnerische Linien aufbricht, und Enhanced Shield Bash, das Feuer von deinem Trupp wegzieht. Andere ändern stattdessen dein Timing: Die Dual Blades des Shadowstrix zünden entweder angesammelte Wundstapel in einem Schlag oder steigern einen Multiplikator, je länger du an einem Ziel bleibst.

Die Vergleichstabelle oben listet jeden Pfad auf. Was die einzelnen Pfade tatsächlich tun, erklären die jeweiligen Klassen-Guides.

Was die Balance-Notes über Stärke verraten

Lies die Sprache der Entwickler statt der einzelnen Zahlen. Wenn sie eine Klasse als „overturned“ oder „overperforming“ bezeichnen und sie anschließend abschwächen, ist das eine Aussage darüber, welche Klassen gewonnen haben. In den Notes zum Release traf diese Sprache Shadowstrix und Schwarzpfeil, während Söldner und Sorcerer als vergleichsweise ausgewogen beschrieben wurden.

Das ist die Momentaufnahme eines Patches, keine dauerhafte Rangliste. Extraction-Spiele werden laufend nachjustiert, und eine Klasse, die diesen Monat eingebremst wird, kann nach der nächsten Änderungsrunde die stärkste Wahl sein.

Häufige Fragen

Wie viele Klassen gibt es in Mistfall Hunter?

Sechs. Die Steam-Seite beschreibt sechs eigenständige Klassen, die jeweils zwei einzigartige Waffenhaltungen beherrschen, und alle sechs tauchen namentlich in den Balance-Notes der Entwickler auf — Withered Knight, Söldner, Shadowstrix, Schwarzpfeil, Sorcerer und Seher.

Kann man in Mistfall Hunter mitten im Kampf die Waffe wechseln?

Ja. Jede Klasse hat zwei Haltungen, und laut offizieller Beschreibung kannst du den Kampfstil mitten im Gefecht wechseln, um dich an die Situation anzupassen.

Welche Mistfall Hunter Klasse ist am beliebtesten?

Der Withered Knight war laut den eigenen Daten der Entwickler die beliebteste Klasse im Playtest zum Steam Next Fest. Das spiegelt das Verhalten im Playtest wider, nicht zwangsläufig die Verteilung im fertigen Spiel.

Legt die Klassenwahl in Mistfall Hunter eine Rolle fest?

Nein. Die offizielle Beschreibung sagt ausdrücklich, dass sich das Spiel von starren Klassengrenzen löst, und die Talentbäume erlauben es, innerhalb einer Klasse in Richtung Angriff, Mobilität, Kontrolle oder Verteidigung zu bauen.

Hat Mistfall Hunter eine Heiler-Klasse?

Die Catalyst-Haltung des Sehers trägt die Support-Spielweise, die über Fertigkeiten wie Healing Rune Heilung und Schilde bereitstellt. Es ist die einzige Haltung, für die Gruppenheilung dokumentiert ist.