Söldner
Ein Parieren-und-Bestrafen-Prügler und der klarste Fall einer Klasse, die die Entwickler in Ruhe gelassen haben. Sie nannten ihre Daten vergleichsweise ausgewogen und steckten den Release-Patch in Spielgefühl und PvE-Effizienz, statt irgendetwas einzubremsen — Sword & Shield lebt vom Timing der Perfect Parry, Hammer von aufgeladenen Schlägen und gestapeltem Stun.

Zwei Arten, Schaden zu tauschen
Der Söldner ist die Klasse, die möchte, dass du den Treffer absichtlich einsteckst. Beide Haltungen werden von den Entwicklern als hohes Risiko bei hohem Ertrag beschrieben, und die Änderungen zum Release gingen darein, diesen Tausch besser anfühlen zu lassen — nicht sicherer.
Sword & Shield: angreifen oder abfangen
Der Sword-Build ist die offensive Hälfte und setzt auf wuchtige Hiebe und Ausfälle. Sein Herzstück ist der Crimson-Blade-Zustand, der Schadensboni und starke stapelnde Hiebe gewährt — die Entwickler schreiben ihm zu, der Haltung sowohl beeindruckenden Ausstoß als auch ausgezeichnete Verfolgung zu geben. Das ist der Build, um jemanden niederzujagen, statt auf ihn zu warten.
Der Shield-Build ist die defensive Hälfte und das, wofür die Klasse bekannt ist. Er dreht sich darum, Perfect Parries zu landen, um den Ansturm eines Gegners zu unterbrechen und daraus Buffs zu ziehen, und diese Öffnung dann in Shield Dashes umzumünzen, um nachzusetzen und zu unterdrücken. Das Auslösefenster der Perfect Parry wurde zum Release leicht verlängert — ein direkter Buff für die Verlässlichkeit des gesamten Builds.
Vor der Festlegung wissenswert: Im Community-AMA wurden die Entwickler gefragt, ob Schilde echtes Blocken bieten könnten, und verneinten — 100 % des eingehenden Schadens abzufangen „würde passives Spiel zu stark belohnen und den Kampf unglaublich stumpf machen“. Sie sagten aber auch, sie hätten im Ausrüstungssystem bewusst Raum gelassen, um beim Blocken auf eine außergewöhnlich hohe Schadensreduktion hinzubauen. Die Decke ist hoch; sie ist nur nicht unendlich.
Das Talent Shockwave Strike der Schild-Spielweise bekam zum Release mehr PvE-Schaden, und Block Damage Boost — das im PvE zuvor gar nichts tat — wurde dort ebenfalls aktiviert.
Hammer: das Ausholen halten oder den Stun stapeln
Beim Charged-Build geht es darum, was du während des Aufladens behältst. In der Ausholphase behältst du Mobilität, Super Armor und Schadensresistenz — die Aufladung ist also nicht die Schwäche, nach der sie aussieht. Die Entwickler beschreiben ihre großflächigen Angriffe und Unterbrechungseffekte als eine gewaltig einschüchternde Präsenz im Kampf. Du sollst mitten im Aufladen ins Getümmel laufen.
Beim Stun-Build geht es um Ansammlung. Gelandete Hammerschläge stapeln Debuffs, die irgendwann Stun-Kontrolle auslösen; zusammen mit der hohen Trefferfrequenz und der Mobilität der Fertigkeit Hammer Spin hält das den Druck auf kurzer Distanz unerbittlich aufrecht.
Zum Release bekam Skullcrusher eine bessere Steuerung in der Luft nach einem aufgeladenen Schlag der Stufe 2, was die Zahl der Fälle senkt, in denen du am Gegner vorbeisegelst statt auf ihm zu landen — dazu mehr PvE-Schaden. Bei Warhammer Sling wurde die Trefferabfrage der Aufladung Stufe 1 beschleunigt.
Falls du dich fragst, ob der Hammer irgendwann schneller wird: Das haben die Entwickler im AMA direkt beantwortet. Er sei immer als „vergleichsweise langsam, aber mit verheerender Wucht“ gedacht gewesen, und diese Identität werde bleiben. Anpassungen kommen aus Live-Daten, aber die Langsamkeit ist das Design und kein Fehler, der auf eine Korrektur wartet.
Warum „ausgewogen“ hier etwas wert ist
In einem Extraction-Spiel, in dem die Entwickler veröffentlichen, welche Klassen zu stark waren, sind die ungenannten aufschlussreich. Shadowstrix und Schwarzpfeil bekamen zum Release beide die Sprache der Zurücknahme ab. Der Söldner bekam Buffs und Komfortkorrekturen.
Das macht ihn nicht zur stärksten Klasse dieses Patches. Es macht ihn zu der, die sich im nächsten Patch am wenigsten wahrscheinlich verändert — was für eine Klasse, in die du Fortschritt steckst, ein eigenes Argument ist.
Fertigkeiten des Söldners
Alle 15 Fertigkeiten, die der Söldner einsetzen kann, gruppiert wie im Spiel — Basic Skill und Weapon Skill.
Basic Skill

Block
Raise the shield to block attacks from the front. Hold to maintain the shield stance, allowing movement while the shield is raised. In trio mode, blocking PvP damage consumes less Energy.
An effortless technique that, with perfect timing, helps avoid many oncoming dangers.
Impalement
Hold to cast Impalement: Thrust forward with your sword, dealing damage and gaining 2 stacks of Sword Tip. While in the Blade Edge or Strong Edge state, your travel distance is increased.

Stacked Slash
When a basic attack hits, gain 1 stack of Sword Edge. After obtaining 6 stacks of Sword Edge, enter the Sharp Blade state. While in the Sharp Blade state, gaining another 6 stacks of Sword Edge will enter the Strong Blade state.
While in the Sharp Blade state, press the left and right mouse buttons to release Stacked Blade Heavy Slash. After releasing it, exit the Sharp Blade state.
When released in the Strong Blade state, Stacked Blade Heavy Slash is enhanced, increasing its movement distance and damage, while also granting super armor. After release, enter the Sharp Blade state. .

Assault Hammer
Lift the hammer then smash the ground, dealing Physical Damage. Hold left mouse buttom to perform a Lv.1 charge.
Lv.1 Charge: Gain Super Armor effect during casting and dash forward a considerable distance.
Also known as the Hammer of the Brave, it combines unstoppable power with fearless spirit. It's one of the most beloved techniques among Mercenaries.
Power Hammer
Press left mouse button to unleash Light Strikes, chaining up to 3 hits for damage. You can hold left mouse buttom to charge during this period.
In Brandrgarde, a mercenary's skill with the Warhammer is often measured by how well they can charge their attacks. Veterans believe brute strength isn't enough—true mastery lies in blending raw power with techniques.
Punishing Hammer
After launching a Light Strike with left mouse button, press right mouse button to turn and dash forward slightly, slamming the hammer into the ground ahead. You can hold right mouse button to charge during this period.
When Karl was down on his luck, he'd often watch the mercenaries' monotonous training sessions at the Drill Yard—they swung their weapons with obvious boredom and constant yawning. Karl mimicked them meticulously but added a fierce ground-smashing dash to his routine. This very move caught the attention of Deputy Orton.
Weapon Skill

Shield Dash
Dash forward a certain distance with the shield, striking enemies in the path before stopping, dealing Physical Damage. Block attacks from the front while holding the shield. After casting a skill, Movement Speed will be briefly increased. This effect only works while wielding Sword and Shield.
This skill can be cast while blocking.
Brandrgarde soldiers always charged into battle with massive shields like a raging sea, shouting "Kjernnos." After the Twilight War, their pride faded.
Whirling Cut
Dash forward and perform 2 slashes, dealing Physical Damage.
Brandrgarde's cold winds are their eternal battle song. Besides strong liquor, a skilled swordsman's Whirling Cut warms them—passion and courage drive them forward, and victory is their unchanging desire.
Stone Breaker Slash
Raise the shield to protect the body while stabbing the ground with the sword to deal Physical Damage, then dash forward slightly and pull the sword out for an upward strike, scattering rocks and dealing Physical Damage. Block attacks from the front while holding the shield. Perfect Block can be triggered during the shield-raising period after Stonebreaker Slash's wind-up animation. After a successful Perfect Block, your dash can slightly knock back enemies.
Stonebreaker Slash has a shorter base cooldown in trio mode.
The former general's personal guards initiated it. His war diary was bought by Deputy Orton at Brandrgarde auction. The diary's front page states, "A great warrior excels in combat but lacks patience."
Shield Slam
Jump with your shield raised and smash it into the ground, dealing Physical Damage and reducing enemy Movement Speed for a period of time. While jumping with the shield, you can block frontal attacks and gain a period of Super Armor.
A gambling craze led a squad leader to lose his late wife's bracers. Harald ordered him to perform 500 shield bashes, leaving his right hand bandaged for a long time.
Hammer Dash
Dash forward a certain distance with the hammer. Shoulder charge during the dash deals Physical Damage, followed by a sweeping hammer attack that deals Physical Damage.
Hammer Dash has a shorter base cooldown in trio mode.

Hammer Spin
Spin the hammer, dealing Physical Damage. Can hold to consume Energy and maintain the spin. Gain Super Armor briefly when casting the skill.

Skullcrusher
Vigorously swing and smash the hammer forward, dealing Physical Damage. Hold to charge up to 2 times. Gain Super Armor during charging. Cooldown increases with charge level.
Lv.1 Charge: Unleash an additional sweeping attack dealing Physical Damage.
Lv.2 Charge: Leap forward and smash the ground, dealing Physical Damage. Gain Super Armor during casting.

Earthshaker
Lift the hammer and smash the ground, dealing Physical Damage. Hold the button to charge up to 2 times and gain Super Armor while charging. Enemies' Movement Speed is reduced for a short duration upon taking damage from this skill, regardless of whether the skill is charged or not. Cooldown increases with charge level.
Lv.1 Charge: Increases AoE and Damage Multiplier.
Lv.2 Charge grants Super Armor during casting, with increased Impact, and generates an additional seismic wave dealing Physical Damage.
This skill can be cast in the air but cannot be charged.
Lv.1 Charge: Unleash an additional sweeping attack dealing Physical Damage.
Lv.2 Charge: Leap forward and smash the ground, dealing Physical Damage. Gain Super Armor during casting.

Warhammer Sling
Swing the hammer on the ground from back to front, sending rocks flying far away to deal Physical Damage and reduce enemy Movement Speed and Dodge Distance for a period of time.
Fertigkeitsnamen und Wirkungstexte sind aus zweiter Hand, übernommen von mistfallhunter.wiki; Bellring Games hat keine Fertigkeitsliste veröffentlicht. Flavour-Text wurde weggelassen. Animationen laden erst, wenn du eine anforderst.
Weitere Klassen
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Häufige Fragen
Ist der Söldner in Mistfall Hunter gut?
Die Entwickler beschrieben seine Gesamtdaten als vergleichsweise ausgewogen und haben die PvE-Effizienz beider Haltungen verstärkt, statt etwas zu senken. Eine Klasse, die niemand abschwächen musste, ist meist eine faire Wahl, die über Patches hinweg spielbar bleibt.
Sword & Shield oder Hammer für den Söldner?
Sword & Shield teilt sich in einen Sword-Build rund um den Crimson-Blade-Zustand und einen Shield-Build rund um Perfect Parry und Shield Dash. Hammer teilt sich in einen Charged-Build, der während des Ausholens Super Armor und Schadensresistenz behält, und einen Stun-Build, der Debuffs zu Stun-Kontrolle stapelt. Beide Haltungen wurden im Release-Patch fürs PvE verstärkt.
Kann ein Schild in Mistfall Hunter allen Schaden blocken?
Nein. Im Community-AMA sagten die Entwickler, Schilde 100 Prozent des eingehenden Schadens abfangen zu lassen würde passives Spiel zu stark belohnen — sie hätten im Ausrüstungssystem aber Raum gelassen, um beim Blocken auf eine außergewöhnlich hohe Schadensreduktion hinzubauen.
Hat der Söldner eine hohe Einstiegshürde?
Die Entwickler haben das nicht hervorgehoben. Hohe Einstiegshürden nannten sie nur für Seher und Sorcerer. Die Schwierigkeit des Söldners liegt im Timing, nicht in der Komplexität.