Shadowstrix
Der Spezialist für Mobilität und Kontrolle — und die Klasse, die die Entwickler zum Release am härtesten eingebremst haben. Ihre Fertigkeiten böten zu viel Mobilität und erdrückende Kontrollketten, hieß es, wodurch die Klasse über ihr Niveau hinaus abschneide. Diese Beschreibung bekam keine andere Klasse.

Was die Entwickler tatsächlich geschrieben haben
Die meisten Balance-Notes sind neutral formuliert. Die zum Shadowstrix waren es nicht: Bestimmte Fertigkeiten böten weiterhin zu viel Mobilität und erdrückende Kontrollketten, wodurch die Klasse im echten Kampf über ihr Niveau hinaus abschneide.
Diese Formulierung ist das stärkste Signal im gesamten Release-Dokument. Das erklärte Ziel war, das übermäßige Outplay-Potenzial aus günstiger Kettenkontrolle zurückzunehmen — nicht, den Schaden zu senken.
Dagger: zwei Arten, Tarnung zu nutzen
Am Dagger wohnt die Identität der Klasse, und er teilt sich in zwei Pfade, die Unsichtbarkeit völlig unterschiedlich behandeln.
Burst macht aus der Tarnung einen einzigen entscheidenden Moment. Das Brechen der Tarnung gewährt einen kräftigen kurzfristigen Schadensbonus samt Energierückgewinnung, was die Unsichtbarkeit des Shadowstrix laut Entwicklern zu einer extremen Bedrohung macht. Zusammen mit seinen Kontroll- und Mobilitätsfertigkeiten ist das der Pfad für den mit dem Team abgestimmten, plötzlichen Hinterhalt — du baust eine Öffnung auf, statt durchgehend zu kämpfen.
Shadow Veil macht aus der Tarnung stattdessen einen Rhythmus. Aufgebaut auf Frequency Shift und Shadow Veil erreicht dieser Pfad zyklische Tarnung: Du verschwindest unmittelbar nach dem Zuschlagen wieder und kommst aus einem anderen Winkel zurück. Die Entwickler beschreiben das Ergebnis als ein Weben zwischen den Gegnern hindurch in einer äußerst schwer greifbaren Spielweise. Er tauscht den einen großen Treffer dagegen ein, nie dort zu sein, wohin der Gegner zielt.
Dual Blades: jetzt zünden oder hochfahren
Die Dual Blades teilen sich entlang einer anderen Achse — wann dein Schaden ankommt.
Wound Burst sammelt über häufige Angriffe Wundstapel an und zündet sie dann für massiven Sofortschaden. Der Pfad lebt von hoher Mobilität: in den Kampf eintauchen, die Detonation landen, aufräumen. Damage Stacking gewährt stattdessen nach mehreren gelandeten Treffern einen Schadensmultiplikator, sodass jeder Angriff in diesem Zustand bedrohlicher wird als der davor. Das ist die Option für dauerhaften Ausstoß, und sie will, dass du am Ziel bleibst, statt abzudrehen.
Die einzelnen Änderungen
Crow Storm stapelt nicht mehr auf Spielern, die bereits betäubt sind, und sein Schaden wurde leicht gesenkt. Diese eine Änderung bricht den Loop, in dem ein Kontrolleffekt den nächsten garantierte.
Die zu starke Mobilität von Pursuit Strike und Jumping Pursuit Strike wurde mäßig angepasst. Das Talent Heavy Strike Mastery wurde umgebaut statt einfach gestrichen: Früher ließ es Pursuit Strike ohne Energiekosten wirken, fügte der Fertigkeit aber eine Abklingzeit hinzu; jetzt entfällt diese Abklingzeit, während der kostenlose Einsatz hinter einer eigenen internen Abklingzeit bleibt.
Dazu kam eine allgemeine Änderung: Erhöhter Schaden aus waffenspezifischen Fertigkeiten und Talenten wirkt nur noch, wenn du die entsprechende Waffe führst — womit die Lücke geschlossen ist, die Boni der einen Haltung in die andere mitzunehmen.
Der Dagger bekam Arbeit an der Trefferabfrage von Shadow Wheel Slash, eine kleine Senkung des Schadensbonus vom Talent Lurking Blow, ein neues Talent Ambush Momentum, das nach dem Wirken von Shadow Strike kurz Schaden erhöht, sowie eine Korrektur, damit die Abklingzeitverkürzung des Talents Nimble nur einmal auslöst, wenn ein Nachbild mehrere Ziele trifft. Die Dual Blades bekamen eine Korrektur an der Landekonsistenz von Fang Rush.
Wie der Nerf zu lesen ist
Eine Kürzung, die auf Kettenkontrolle zielt und den Schaden unangetastet lässt, beschreibt eine Klasse, die über Verhinderung gewonnen hat und nicht über Schaden. Wenn du so spielst, hat die Identität den Patch überlebt — die geschenkten Siege nicht.
Zum Einordnen noch wichtig: Im Community-AMA sagten die Entwickler, sie prüften abnehmende Erträge bei Kontrolleffekten, um unentrinnbare CC-Kombinationen allgemein anzugehen, planten aber nicht, gut abgestimmte Kontrollketten zwischen Teamkameraden einzuschränken. Der Shadowstrix-Nerf zielt darauf, was ein einzelner Spieler allein anrichten kann — nicht auf Trupps, die gut zusammenspielen.
Fertigkeiten des Shadowstrix
Alle 14 Fertigkeiten, die der Shadowstrix einsetzen kann, gruppiert wie im Spiel — Shared Skill, Weapon Skill und Basic Skill.
Shared Skill

Poison Crow Mark
Hold to aim, then throw a Poison Crow Mark in the target direction. Enemies struck take Physical Damage and have their Movement Speed and Dodge Distance reduced for a period of time.

Crow Storm
Hold to aim, then throw a black crow toward the selected area. When the crow reaches its destination, it creates a Crow Storm that continuously deals Physical Damage to enemies within range.
Weapon Skill

Sneak
Crush crow-feather dust to enter Stealth for a period of time. Stealth allows the Shadowstrix to approach enemies unseen and prepare an ambush or escape from danger.

Flash Stride
Dash forward a certain distance, dealing Physical Damage to enemies in your path.
Flash Stride has a shorter base cooldown in trio mode.

Smoke Bomb
Throw a Smoke Bomb at your feet, causing the vision of every target within the area to become Obstructed.
While standing inside your own Smoke Bomb, your visible range is greater than that of other affected units.

Shadow Strike
Leave a shadow at your starting position and Dash forward, dealing Physical Damage.
After a brief delay, the shadow dashes toward your current position, dealing additional Physical Damage and inflicting Stunned on enemy targets it touches.

Inspiring Impale
Thrust forward, dealing Physical Damage to enemies hit and restoring Energy.
Inspiring Impale has a shorter base cooldown in trio mode.

Spinning Slash
Spin and dash forward with a powerful strike, dealing Physical Damage to enemies hit.
Spinning Slash has a shorter base cooldown in trio mode.

Phantom Shift
Hold to aim and select a destination. When aiming ends, teleport to the selected location.
After successfully teleporting, gain increased Movement Speed for a period of time.
Phantom Shift has a maximum teleportation distance.
Basic Skill

Shadow Wheel Slash
Perform a three-stage attack sequence that deals Physical Damage to enemies hit.
After each stage of Shadow Wheel Slash, press an attack button to perform a branching attack. Each branching attack restores a certain amount of Energy.
The time available to continue between stages is limited. If the sequence is not continued in time, Shadow Wheel Slash resets to its first stage.

Flurry Strike
After performing a Light Strike with the left mouse button, press the right mouse button to move backward and then dash forward, dealing Physical Damage.
Hold the right mouse button to perform a Lv. 1 charge.
Lv. 1 Charge: Increases the Damage Multiplier and dash distance.

Bloody Blade Dance
Hold the left and right mouse buttons to channel a continuous Blade Dance, repeatedly attacking the area in front of you and dealing Physical Damage to enemies hit.
Bloody Blade Dance deals increased damage to enemy Gyldhunters.

Fang Rush
Shortly after using Dodge, press the left mouse button to dash forward and deal Physical Damage.
After using Fang Rush, Dodge Energy does not recover for a period of time.

Pursuit Strike
Dash a short distance forward and perform a rapid multi-hit attack, dealing Physical Damage to enemies in front of you.
Fertigkeitsnamen und Wirkungstexte sind aus zweiter Hand, übernommen von mistfallhunter.wiki; Bellring Games hat keine Fertigkeitsliste veröffentlicht. Flavour-Text wurde weggelassen. Animationen laden erst, wenn du eine anforderst.
Weitere Klassen
Alle vergleichen →Weitere Mistfall Hunter Daten
Häufige Fragen
Wurde der Shadowstrix in Mistfall Hunter abgeschwächt?
Ja. Die Entwickler sagten, bestimmte Fertigkeiten böten zu viel Mobilität und erdrückende Kontrollketten, wodurch die Klasse über ihr Niveau hinaus abschneide. Crow Storm stapelt nicht mehr auf bereits betäubten Spielern, und sein Schaden wurde leicht gesenkt.
Dagger oder Dual Blades für den Shadowstrix?
Der Dagger trägt das tiefere Talentpaket — Shadow Wheel Slash, Lurking Blow, Shadow Strike und das neue Talent Ambush Momentum. Die Dual Blades bekamen eine Trefferabfrage-Korrektur an Fang Rush. Beachte, dass waffenspezifische Schadensboni jetzt nur noch mit der passenden Waffe wirken.
Welche Build-Pfade hat der Shadowstrix?
Vier. Der Dagger teilt sich in Burst, das den Bruch der Tarnung in eine kurze Schadensspitze verwandelt, und Shadow Veil, das nach jedem Schlag zurück in die Tarnung führt. Die Dual Blades teilen sich in Wound Burst, das angesammelte Wundstapel zündet, und Damage Stacking, das einen Schadensmultiplikator steigert, je länger du am Ziel bleibst.
Ist der Shadowstrix nach dem Patch noch stark?
Eine Klasse, die so viel Zurücknahme brauchte, hat vorher offensichtlich Kämpfe gewonnen. Der Nerf zielte gezielt auf günstige Kettenkontrolle und nicht auf den Schaden der Klasse — ihre Mobilitäts-Identität ist also intakt.